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Crecimiento salvaje [Potenciador misterioso]$0.20Colocar: Potenciador de misterio Tipo: Encantamiento - Aura Rareza: Común Costo: {GRAMO} encantar la tierra Cada vez que se gira la tierra encantada para o...
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Crecimiento salvaje [Edición revisada]$0.15Colocar: Edición revisada Tipo: Encantamiento - Aura Rareza: Común Costo: {GRAMO} encantar la tierra Cada vez que se gira la tierra encantada para obtener ...
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Crecimiento salvaje [Séptima edición]$0.20Colocar: Séptima edición Tipo: Encantamiento - Aura Rareza: Común Costo: {GRAMO} encantar la tierra Cada vez que se gira la tierra encantada para obtener ...
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Crecimiento salvaje [Magia de verano / Edgar]$0.55Colocar: Magia de verano / Edgar Tipo: Encantamiento - Aura Rareza: Común Costo: {GRAMO} encantar la tierra Cada vez que se gira la tierra encantada para ...
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Crecimiento salvaje [Edición ilimitada]$0.80Colocar: Edición ilimitada Tipo: Encantamiento - Aura Rareza: Común Costo: {GRAMO} encantar la tierra Cada vez que se gira la tierra encantada para obtene...
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Suposición salvaje [Magic 2013]$0.14Colocar: Magia 2013 Tipo: Brujería Rareza: Común Costo: {R}{R} Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta una carta. Dibuja dos cartas. ...
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Hambre salvaje [Ascensión oscura]$0.14Colocar: Ascensión oscura Tipo: Instante Rareza: Común Costo: {2}{G} La criatura objetivo obtiene +3/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del ...
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Wild Hunger [The List Reprints]$0.14Set: The List Reprints Type: Instant Rarity: Common Cost: {2}{G} ...
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Wild Instincts [Magic Origins]$0.14Set: Magic Origins Type: Sorcery Rarity: Common Cost: {3}{G} ...
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Jhovall salvaje [Máscaras de Mercadian]$0.14Colocar: Máscaras Mercadianas Tipo: Criatura — Gato Rareza: Común Costo: {3}{R} Los jhovalls afilan sus garras en los árboles, o en los mercadianos, si no...
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Leotau salvaje [Conflujo]$0.14Colocar: Unión de los ríos Tipo: Criatura — Gato Rareza: Común Costo: {2}{G}{G} Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica a Wild Leotau a menos que pagues...
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Poder salvaje [Profecía]$0.14Colocar: Profecía Tipo: Instante Rareza: Común Costo: {1}{G} La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Esa criatura obtiene +4/+4 adicio...
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Wild Mestizo (Brian Kibler) [World Championship Decks 2002]$0.35Colocar: Barajas de campeonato mundial Tipo: Criatura — Sabueso Rareza: Extraño Descartar una carta de tu mano: Wild Mestizo obtiene +1/+1 y se convierte en el c...
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Wild Mestizo (Dave Humpherys) [World Championship Decks 2003]$0.50Colocar: Campeonato Mundial de Barajas 2003 Tipo: Criatura — Perro Rareza: Común Costo: {1}{G} Descartar una carta: Wild Mestizo obtiene +1/+1 y se convie...
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Wild Mestizo (Garruk vs. Liliana) [Antología de Duel Decks]$0.14Colocar: Antología de Duel Decks: Garruk vs. Liliana Tipo: Criatura — Perro Rareza: Común Costo: {1}{G} Descartar una carta: Wild Mestizo obtiene +1/+1 y ...
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Wild Mestizo (Raphael Levy) [World Championship Decks 2002]$0.40Colocar: Barajas de campeonato mundial Tipo: Criatura — Sabueso Rareza: Extraño Descartar una carta de tu mano: Wild Mestizo obtiene +1/+1 y se convierte en el colo...
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Wild Mestizo (Sim Han How) [World Championship Decks 2002]$0.25Colocar: Barajas de campeonato mundial Tipo: Criatura — Sabueso Rareza: Extraño Descartar una carta de tu mano: Wild Mestizo obtiene +1/+1 y se convierte en el col...
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'Cerca de la menta (NM)'
Las tarjetas en estado Casi Mint muestran un desgaste mínimo o nulo por el juego o la manipulación y tendrán una superficie sin marcas, esquinas nítidas y bordes prístinos fuera de la manipulación mínima. Las tarjetas en estado casi perfecto aparecen 'recién sacadas del paquete', con bordes y superficies prácticamente libres de defectos. '
''Ligeramente jugado (LP) '
Las cartas en condiciones de juego ligero pueden tener un ligero desgaste en los bordes o las esquinas, o posiblemente rasguños menores. No hay defectos importantes y hay menos de 4 fallas totales en la tarjeta. Las láminas de condición ligeramente jugadas pueden tener una ligera decoloración o indicaciones de desgaste en la cara de la tarjeta. '
''Moderadamente jugado (MP)'
Las cartas en condiciones de juego moderado tienen un desgaste moderado o defectos aparentes a simple vista. Las cartas en condiciones de juego moderado pueden mostrar un desgaste moderado en los bordes, un desgaste leve en las esquinas, daños por agua, rayones, arrugas o desvanecimiento, una ligera acumulación de suciedad o cualquier combinación de estos defectos. '
''Muy jugado (HP)'
Las cartas de estado muy jugadas muestran signos de desgaste intenso. Las cartas en condiciones de Juego Pesado pueden incluir cartas que tengan arrugas significativas, dobleces, daños severos por agua, mucho blanqueamiento, mucho desgaste en los bordes y/o rasgaduras. '
''Dañado (D)'
Las cartas en estado dañado muestran desgarros, dobleces o pliegues evidentes que podrían hacer que la carta sea ilegal para jugar en torneos, incluso si está cubierta. Las tarjetas en estado dañado tienen un desgaste masivo en el borde, posible escritura o entintado importante (por ejemplo, tarjetas con borde blanco con bordes frontales marcados con negro), desgaste masivo en las esquinas, rasguños, pliegues, pliegues o rasgaduras frecuentes. '
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