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Jinete sin cabeza (extendido) [Innistrad: Crimson Vow]$2.40Colocar: Innistrad: Voto carmesí Tipo: Criatura — Zombi Rareza: Extraño Costo: {2}{B} Cuando el Jinete sin cabeza u otro Zombi que no sea ficha que contr...
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Merodeador de alcantarilla // Atajo de alcantarilla [Innistrad: Crimson Vow]$0.14Colocar: Innistrad: Voto Carmesí Tipo: Criatura — Espíritu Rareza: Poco común Costo: {3}{U} Gutter Skulker no se puede bloquear mientras ataque solo. Mole...
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Graf Reaver (Extendido) [Innistrad: Crimson Vow]$0.45Colocar: Innistrad: Voto Carmesí Tipo: Criatura — Guerrero zombi Rareza: Extraño Costo: {1}{B} Explotar Cuando Graf Reaver explota a una criatura, destruye...
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Graf Reaver [Innistrad: Crimson Vow]$0.45Colocar: Innistrad: Voto carmesí Tipo: Criatura — Guerrero zombi Rareza: Extraño Costo: {1}{B} Explotar (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pu...
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Amanecer glorioso (extendido) [Innistrad: Crimson Vow]$1.95Colocar: Innistrad: Voto Carmesí Tipo: encantamiento — Rareza: Extraño Costo: {3}{G}{G} Al comienzo del combate en tu turno, elige uno: • Las criaturas que...
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Amanecer glorioso [Innistrad: Crimson Vow]$1.05Colocar: Innistrad: Voto Carmesí Tipo: encantamiento — Rareza: Extraño Costo: {3}{G}{G} Al comienzo del combate en tu turno, elige uno: • Las criaturas qu...
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Cazador floreciente [Innistrad: Crimson Vow]$0.14Colocar: Innistrad: Voto Carmesí Tipo: Criatura — Espíritu de lobo Rareza: Común Costo: {4}{G}{G} Cuando el Cazador floreciente entra al campo de batalla,...
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Espíritu fugaz [Innistrad: Crimson Vow]$0.14Colocar: Innistrad: Voto carmesí Tipo: Criatura — Espíritu Rareza: Poco común Costo: {1}{W} {W}, exilia tres cartas de tu cementerio: El espíritu fugaz ga...
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Juez fiel // Juicio del pecador (extendido) [Innistrad: Crimson Vow]$1.40Colocar: Innistrad: Voto carmesí Tipo: Criatura — Soldado espiritual Rareza: mítico Costo: {1}{W}{W} Defensor, vuelo, vigilancia. Al comienzo de tu manten...
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Juez fiel // Juicio del pecador [Innistrad: Crimson Vow]$0.65Colocar: Innistrad: Voto carmesí Tipo: Criatura — Soldado espiritual Rareza: mítico Costo: {1}{W}{W} Defensor, vuelo, vigilancia. Al comienzo de tu manten...
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Eruth, profeta atormentado [Innistrad: Crimson Vow]$0.45Colocar: Innistrad: Voto Carmesí Tipo: Criatura legendaria — Hechicero humano Rareza: Extraño Costo: {1}{U}{R} Si fueras a robar una carta, exilia las dos...
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El despertar de Edgar [Innistrad: Crimson Vow]$0.14Colocar: Innistrad: Voto Carmesí Tipo: hechicería — Rareza: Poco común Costo: {3}{B}{B} Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de...
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Morir para servir (extendido) [Innistrad: Crimson Vow]$0.45Colocar: Innistrad: Voto carmesí Tipo: encantamiento — Rareza: Extraño Costo: {2}{B} Siempre que descartes una o más cartas, crea una ficha de criatura Zo...
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Morir para servir [Innistrad: Crimson Vow]$0.45Colocar: Innistrad: Voto Carmesí Tipo: encantamiento — Rareza: Extraño Costo: {2}{B} Siempre que descartes una o más cartas, crea una ficha de criatura Zo...
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Dollhouse of Horrors (Extendido) [Innistrad: Crimson Vow]$0.45Colocar: Innistrad: Voto carmesí Tipo: Artefacto - Rareza: Extraño Costo: {5} {1}, {T}: Exilia una carta de criatura de tu cementerio: crea una ficha que ...
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Casa de muñecas de los horrores [Innistrad: Crimson Vow]$0.45Colocar: Innistrad: Voto carmesí Tipo: Artefacto - Rareza: Extraño Costo: {5} {1}, {T}: Exilia una carta de criatura de tu cementerio: crea una ficha que...
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Combatientes del amanecer [Innistrad: Crimson Vow]$0.14Colocar: Innistrad: Voto carmesí Tipo: Criatura — Guerrero humano Rareza: Común Costo: {2}{R} Prisa Cuando los Combatientes del amanecer entren al campo d...
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Discípulo de Dawnhart [Innistrad: Crimson Vow]$0.14Colocar: Innistrad: Voto carmesí Tipo: Criatura — Brujo humano Rareza: Común Costo: {1}{G} Siempre que otro Humano entre al campo de batalla bajo tu contr...
Showing 217 -234 of 394 itemsEnvíos neutros en carbono en todos los pedidosLimpiamos a nuestro paso.
Las entregas de ecommerce dejan una huella de carbono. Por eso apoyamos a los proyectos verificados que eliminan el carbono del aire.
LAS MARCAS Y LOS CLIENTES PARTICIPANTES AYUDARON A FINANCIAR48+ millonesPedidos con neutralidad de carbono34+ milToneladas de carbono eliminadasEQUIVALENTE A...4 mil millonesTeléfonos inteligentes cargados142 milloneskilómetros recorridos por un auto impulsado por gasolinaCÓMO FUNCIONALa huella de carbono de cada entrega se calcula en función de su peso, método de envío y distancia recorrida. Compramos créditos de eliminación de carbono verificados a proyectos innovadores para neutralizar estas emisiones.
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'Cerca de la menta (NM)'
Las tarjetas en estado Casi Mint muestran un desgaste mínimo o nulo por el juego o la manipulación y tendrán una superficie sin marcas, esquinas nítidas y bordes prístinos fuera de la manipulación mínima. Las tarjetas en estado casi perfecto aparecen 'recién sacadas del paquete', con bordes y superficies prácticamente libres de defectos. '
''Ligeramente jugado (LP) '
Las cartas en condiciones de juego ligero pueden tener un ligero desgaste en los bordes o las esquinas, o posiblemente rasguños menores. No hay defectos importantes y hay menos de 4 fallas totales en la tarjeta. Las láminas de condición ligeramente jugadas pueden tener una ligera decoloración o indicaciones de desgaste en la cara de la tarjeta. '
''Moderadamente jugado (MP)'
Las cartas en condiciones de juego moderado tienen un desgaste moderado o defectos aparentes a simple vista. Las cartas en condiciones de juego moderado pueden mostrar un desgaste moderado en los bordes, un desgaste leve en las esquinas, daños por agua, rayones, arrugas o desvanecimiento, una ligera acumulación de suciedad o cualquier combinación de estos defectos. '
''Muy jugado (HP)'
Las cartas de estado muy jugadas muestran signos de desgaste intenso. Las cartas en condiciones de Juego Pesado pueden incluir cartas que tengan arrugas significativas, dobleces, daños severos por agua, mucho blanqueamiento, mucho desgaste en los bordes y/o rasgaduras. '
''Dañado (D)'
Las cartas en estado dañado muestran desgarros, dobleces o pliegues evidentes que podrían hacer que la carta sea ilegal para jugar en torneos, incluso si está cubierta. Las tarjetas en estado dañado tienen un desgaste masivo en el borde, posible escritura o entintado importante (por ejemplo, tarjetas con borde blanco con bordes frontales marcados con negro), desgaste masivo en las esquinas, rasguños, pliegues, pliegues o rasgaduras frecuentes. '
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