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150 artículosSort
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Duelo de rivales [marea matutina]$0.14Colocar: marea de la mañana Tipo: Brujería Rareza: Poco común Costo: {3}{R} Elige dos criaturas objetivo que no compartan tipos de criatura. Esas criatura...
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Ejemplar supremo [marea matutina]$0.45Colocar: marea de la mañana Tipo: Criatura — Elemental Rareza: Extraño Costo: {6}{U} Volador Defiende un Elemental (Cuando esto entre al campo de batalla,...
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Borderland Behemoth [marea matutina]$0.45Colocar: marea de la mañana Tipo: Criatura — Guerrero gigante Rareza: Extraño Costo: {5}{R}{R} Pisotear Borderland Behemoth obtiene +4/+4 por cada Gigante ...
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Stingmoggie [marea matutina]$0.14Colocar: marea de la mañana Tipo: Criatura — Elemental Rareza: Común Costo: {3}{R} Stingmoggie entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él...
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Varita de adivino [marea matinal]$0.45Colocar: marea de la mañana Tipo: Artefacto tribal — Equipo de mago Rareza: Poco común Costo: {3} La criatura equipada tiene "Siempre que robas una carta,...
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Bosk Banneret [Marea de la mañana]$0.30Colocar: marea de la mañana Tipo: Criatura — Chamán pueblo arbóreo Rareza: Común Costo: {1}{G} Los hechizos Treefolk y Shaman que lanzas cuestan {1} menos...
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Scarblade Elite [Marea matinal]$6.80Colocar: marea de la mañana Tipo: Criatura — Asesino elfo Rareza: Extraño Costo: {CAMA Y DESAYUNO} {T}, exiliar una carta de Asesino de tu cementerio: des...
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Liberar a las hormigas [Marea de la mañana]$0.14Colocar: marea de la mañana Tipo: Instante Rareza: Poco común Costo: {1}{R} Liberar las hormigas inflige 1 daño a cualquier objetivo. Choque con un oponen...
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Portadores del escudo de Burrenton [Marea matinal]$0.14Colocar: marea de la mañana Tipo: Criatura — Soldado Kithkin Rareza: Común Costo: {4}{W} Siempre que los Portadores del escudo de Burrenton ataquen, la cri...
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Clachan rústico [Marea matinal]$0.45Colocar: marea de la mañana Tipo: Tierra Rareza: Extraño Cuando Rustic Clachan entre al campo de batalla, puedes revelar una carta de Kithkin de tu mano. Si no l...
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Guardia negra de Oona [marea matinal]$3.00Colocar: marea de la mañana Tipo: Criatura — Fantasma feérico Rareza: Poco común Costo: {1}{B} Volador Cada otra criatura Pícaro que controlas entra al cam...
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Cónsul piroclasta [marea matinal]$0.14Colocar: marea de la mañana Tipo: Criatura — Chamán elemental Rareza: Poco común Costo: {3}{R}{R} Parentesco: al comienzo de tu mantenimiento, puedes mira...
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Intimidador Boldwyr [Marea matinal]$0.14Colocar: marea de la mañana Tipo: Criatura — Guerrero gigante Rareza: Poco común Costo: {5}{R}{R} Los cobardes no pueden bloquear a los Guerreros. {R}: La...
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Oleada de valor [marea matinal]$0.14Colocar: marea de la mañana Tipo: Instante Rareza: Poco común Costo: {3}{W}{W} Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Reforz...
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Invocador de Fendeep [marea matutina]$0.45Colocar: marea de la mañana Tipo: Criatura — Chamán pueblo arbóreo Rareza: Extraño Costo: {4}{B} {T}: Hasta dos pantanos objetivo se convierten cada uno ...
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Recruzar los caminos [Marea de la mañana]$0.45Colocar: marea de la mañana Tipo: Brujería Rareza: Poco común Costo: {2}{G} Revela cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una car...
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Dispersar [marea matutina]$0.20Colocar: marea de la mañana Tipo: Instante Rareza: Común Costo: {1}{U} Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. ...
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Tutor idílico [Marea de la mañana]$6.45Colocar: marea de la mañana Tipo: Brujería Rareza: Extraño Costo: {2}{W} Busca en tu biblioteca una carta de encantamiento, enséñala, ponla en tu mano y l...
Showing 127 -144 of 150 itemsLimpiamos a nuestro paso.
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Envíos neutros en carbono en todos los pedidosAdded To Cart :Add To Cart Failed :prouduct successfully added to wishlist !Nick Guía de calificación
'Cerca de la menta (NM)'
Las tarjetas en estado Casi Mint muestran un desgaste mínimo o nulo por el juego o la manipulación y tendrán una superficie sin marcas, esquinas nítidas y bordes prístinos fuera de la manipulación mínima. Las tarjetas en estado casi perfecto aparecen 'recién sacadas del paquete', con bordes y superficies prácticamente libres de defectos. '
''Ligeramente jugado (LP) '
Las cartas en condiciones de juego ligero pueden tener un ligero desgaste en los bordes o las esquinas, o posiblemente rasguños menores. No hay defectos importantes y hay menos de 4 fallas totales en la tarjeta. Las láminas de condición ligeramente jugadas pueden tener una ligera decoloración o indicaciones de desgaste en la cara de la tarjeta. '
''Moderadamente jugado (MP)'
Las cartas en condiciones de juego moderado tienen un desgaste moderado o defectos aparentes a simple vista. Las cartas en condiciones de juego moderado pueden mostrar un desgaste moderado en los bordes, un desgaste leve en las esquinas, daños por agua, rayones, arrugas o desvanecimiento, una ligera acumulación de suciedad o cualquier combinación de estos defectos. '
''Muy jugado (HP)'
Las cartas de estado muy jugadas muestran signos de desgaste intenso. Las cartas en condiciones de Juego Pesado pueden incluir cartas que tengan arrugas significativas, dobleces, daños severos por agua, mucho blanqueamiento, mucho desgaste en los bordes y/o rasgaduras. '
''Dañado (D)'
Las cartas en estado dañado muestran desgarros, dobleces o pliegues evidentes que podrían hacer que la carta sea ilegal para jugar en torneos, incluso si está cubierta. Las tarjetas en estado dañado tienen un desgaste masivo en el borde, posible escritura o entintado importante (por ejemplo, tarjetas con borde blanco con bordes frontales marcados con negro), desgaste masivo en las esquinas, rasguños, pliegues, pliegues o rasgaduras frecuentes. '
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