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142 artículosSort
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Reclamo Veloceleste [Némesis]$2.05Colocar: Justicia Tipo: Brujería Rareza: Común Costo: {3}{G} Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de Bosque, ponlas en el campo de batalla y luego bara...
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Carga cuesta abajo [Némesis]$0.25Colocar: Justicia Tipo: Instante Rareza: Común Costo: {2}{R} Puedes sacrificar una montaña en lugar de pagar el coste de maná de este hechizo. La criatura...
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Lashcuchillo [Némesis]$0.20Colocar: Justicia Tipo: Encantamiento - Aura Rareza: Común Costo: {1}{W} Si controlas una Llanura, puedes girar una criatura enderezada que controlas en lu...
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Vengador en-Dal [Némesis]$0.45Colocar: Justicia Tipo: Criatura — Creador de hechizos humano Rareza: Extraño Costo: {1}{W} {2}{W}, {T}, descartar una carta: Exilia la criatura atacante ...
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Portal de Belbe [Némesis]$1.45Colocar: Justicia Tipo: Artefacto Rareza: Extraño Costo: {5} En cuanto el Portal de Belbe entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura. {3}, {T}: ...
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Serpiente Sliptide [Némesis]$0.45Colocar: Justicia Tipo: Criatura — Serpiente Rareza: Extraño Costo: {4}{U}{U} {3}{U}: Devuelve Sliptide Serpent a la mano de su propietario. Es inúti...
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Inhibidor de paralaje [Némesis]$0.45Colocar: Justicia Tipo: Artefacto Rareza: Extraño Costo: {2} {1}, {T}, sacrificar el inhibidor de paralaje: Pon un contador de desvanecimiento en cada per...
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Battlefield Percher [Nemesis]$0.14Set: Nemesis Type: Creature — Bird Rarity: Uncommon Cost: {3}{B}{B...
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Masacre [Némesis]$0.55Colocar: Justicia Tipo: Brujería Rareza: Poco común Costo: {2}{B}{B} Si un oponente controla una llanura y tú controlas un pantano, puedes lanzar este hec...
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Conductor pirexiano [Némesis]$0.14Colocar: Justicia Tipo: Criatura — Mercenario zombi Rareza: Común Costo: {2}{B} Cuando el Conductor pirexiano entre al campo de batalla, las demás criatur...
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Mogg Toady [Nemesis]$0.14Colocar: Justicia Tipo: Criatura — Duende Rareza: Común Costo: {1}{R} Mogg Toady no puede atacar a menos que controles más criaturas que el jugador defens...
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Aguas Crecientes [Némesis]$1.45Colocar: Justicia Tipo: Encantamiento Rareza: Extraño Costo: {3}{U} Las tierras no se enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores. Al co...
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Tobogán de piedra variable [Némesis]$0.45Colocar: Justicia Tipo: Brujería Rareza: Extraño Costo: {X}{2}{R}{R} Todas las criaturas obtienen +X/-X hasta el final del turno. Puede parecer tierra...
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Defender en-Vec [Nemesis]$0.14Set: Nemesis Type: Creature — Human Cleric Rarity: Common Cost: {3...
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Showing 1 -18 of 142 itemsEnvíos neutros en carbono en todos los pedidosLimpiamos a nuestro paso.
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'Cerca de la menta (NM)'
Las tarjetas en estado Casi Mint muestran un desgaste mínimo o nulo por el juego o la manipulación y tendrán una superficie sin marcas, esquinas nítidas y bordes prístinos fuera de la manipulación mínima. Las tarjetas en estado casi perfecto aparecen 'recién sacadas del paquete', con bordes y superficies prácticamente libres de defectos. '
''Ligeramente jugado (LP) '
Las cartas en condiciones de juego ligero pueden tener un ligero desgaste en los bordes o las esquinas, o posiblemente rasguños menores. No hay defectos importantes y hay menos de 4 fallas totales en la tarjeta. Las láminas de condición ligeramente jugadas pueden tener una ligera decoloración o indicaciones de desgaste en la cara de la tarjeta. '
''Moderadamente jugado (MP)'
Las cartas en condiciones de juego moderado tienen un desgaste moderado o defectos aparentes a simple vista. Las cartas en condiciones de juego moderado pueden mostrar un desgaste moderado en los bordes, un desgaste leve en las esquinas, daños por agua, rayones, arrugas o desvanecimiento, una ligera acumulación de suciedad o cualquier combinación de estos defectos. '
''Muy jugado (HP)'
Las cartas de estado muy jugadas muestran signos de desgaste intenso. Las cartas en condiciones de Juego Pesado pueden incluir cartas que tengan arrugas significativas, dobleces, daños severos por agua, mucho blanqueamiento, mucho desgaste en los bordes y/o rasgaduras. '
''Dañado (D)'
Las cartas en estado dañado muestran desgarros, dobleces o pliegues evidentes que podrían hacer que la carta sea ilegal para jugar en torneos, incluso si está cubierta. Las tarjetas en estado dañado tienen un desgaste masivo en el borde, posible escritura o entintado importante (por ejemplo, tarjetas con borde blanco con bordes frontales marcados con negro), desgaste masivo en las esquinas, rasguños, pliegues, pliegues o rasgaduras frecuentes. '
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