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306 artículosSort
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Falange de Inframundo [Ravnica: Ciudad de Gremios]$1.10Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Criatura — Terror Rareza: Poco común Costo: {5}{B} Cuando Netherborn Phalanx entre al campo de batalla, cada opo...
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Familiar de draco [Ravnica: Ciudad de gremios]$0.14Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Criatura — Draco Rareza: Común Costo: {1}{U} Volador Cuando Drake Familiar entre al campo de batalla, sacrifícal...
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Chamán radiestesia [Ravnica: Ciudad de gremios]$0.20Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Criatura — Chamán centauro Rareza: Poco común Costo: {4}{G} {2}{G}, {T}: Regresa la carta de encantamiento objeti...
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Sewerdreg [Ravnica: Ciudad de los gremios]$0.14Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Criatura — Espíritu Rareza: Común Costo: {3}{B}{B} Swampwalk (Esta criatura no puede ser bloqueada mientras el j...
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Vitu-Ghazi, la Ciudad-Árbol [Ravnica: Ciudad de los Gremios]$0.20Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Tierra Rareza: Poco común {T}: Agrega {C}. {2}{G}{W}, {T}: Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. En otoño,...
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Patán contratado [Ravnica: Ciudad de gremios]$0.14Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Criatura — Guerrero ogro Rareza: Poco común Costo: {3}{R} Evita todo el daño que Indentured Oaf infligiría a las...
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Fanático de los parientes de la llama [Ravnica: Ciudad de gremios]$0.14Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Criatura — Berserker elemental Rareza: Poco común Costo: {1}{R}{R}{W} Cuando Flame-Kin Zealot entre al campo de...
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Sprite de vigilancia [Ravnica: City of Guilds]$0.14Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Criatura — Fantasma feérico Rareza: Común Costo: {1}{U} Volador Cuando el Vigilante Sprite muere, puedes robar u...
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Visión de túnel [Ravnica: Ciudad de gremios]$1.55Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Brujería Rareza: Extraño Costo: {5}{U} Elija un nombre de tarjeta. El jugador objetivo muestra cartas de la part...
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Marca de desalojo [Ravnica: Ciudad de gremios]$0.14Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Encantamiento - Aura Rareza: Poco común Costo: {u} Encantar criatura Al comienzo de tu mantenimiento, devuelve l...
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Bosque (#306) [Ravnica: Ciudad de Gremios]$0.15Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Tierra Básica — Bosque Rareza: Común ({T}: Añadir {G}.)
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Sierpe de asedio [Ravnica: Ciudad de los gremios]$0.14Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Criatura — Sierpe Rareza: Común Costo: {5}{G}{G} Convocar (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. C...
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Copiar encantamiento [Ravnica: City of Guilds]$2.95Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Encantamiento Rareza: Extraño Costo: {2}{U} Puedes hacer que Copiar encantamiento entre al campo de batalla como...
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Conclusión ardiente [Ravnica: City of Guilds]$0.14Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Instante Rareza: Común Costo: {1}{R} Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura. La C...
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Comando Ordruun [Ravnica: Ciudad de Gremios]$0.14Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Criatura — Soldado minotauro Rareza: Común Costo: {3}{R} {W}: Evita el siguiente daño que se le haría a Ordruun ...
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Centinela fundido [Ravnica: Ciudad de gremios]$0.45Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Criatura — Elemental Rareza: Extraño Costo: {3}{R} Cuando Molten Sentry entre al campo de batalla, lanza una mo...
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Hogar Solar, Fortaleza de la Legión [Ravnica: Ciudad de Gremios]$0.45Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Tierra Rareza: Poco común {T}: Agrega {C}. {2}{R}{W}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de dañar dos veces has...
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Báñate en la Luz [Ravnica: Ciudad de Gremios]$0.20Colocar: Rávnica: Ciudad de Gremios Tipo: Instante Rareza: Poco común Costo: {1}{W} Resplandor: elija un color. La criatura objetivo y todas las demás cri...
Showing 109 -126 of 306 itemsEnvíos neutros en carbono en todos los pedidosLimpiamos a nuestro paso.
Las entregas de ecommerce dejan una huella de carbono. Por eso apoyamos a los proyectos verificados que eliminan el carbono del aire.
LAS MARCAS Y LOS CLIENTES PARTICIPANTES AYUDARON A FINANCIAR48+ millonesPedidos con neutralidad de carbono34+ milToneladas de carbono eliminadasEQUIVALENTE A...4 mil millonesTeléfonos inteligentes cargados142 milloneskilómetros recorridos por un auto impulsado por gasolinaCÓMO FUNCIONALa huella de carbono de cada entrega se calcula en función de su peso, método de envío y distancia recorrida. Compramos créditos de eliminación de carbono verificados a proyectos innovadores para neutralizar estas emisiones.
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PREPARAMOS AL PLANETA PARA EL FUTUROTrabajamos con una red de empresas pioneras en la eliminación de carbono que fueron examinadas por nuestra plataforma de comercio Shopify.
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'Cerca de la menta (NM)'
Las tarjetas en estado Casi Mint muestran un desgaste mínimo o nulo por el juego o la manipulación y tendrán una superficie sin marcas, esquinas nítidas y bordes prístinos fuera de la manipulación mínima. Las tarjetas en estado casi perfecto aparecen 'recién sacadas del paquete', con bordes y superficies prácticamente libres de defectos. '
''Ligeramente jugado (LP) '
Las cartas en condiciones de juego ligero pueden tener un ligero desgaste en los bordes o las esquinas, o posiblemente rasguños menores. No hay defectos importantes y hay menos de 4 fallas totales en la tarjeta. Las láminas de condición ligeramente jugadas pueden tener una ligera decoloración o indicaciones de desgaste en la cara de la tarjeta. '
''Moderadamente jugado (MP)'
Las cartas en condiciones de juego moderado tienen un desgaste moderado o defectos aparentes a simple vista. Las cartas en condiciones de juego moderado pueden mostrar un desgaste moderado en los bordes, un desgaste leve en las esquinas, daños por agua, rayones, arrugas o desvanecimiento, una ligera acumulación de suciedad o cualquier combinación de estos defectos. '
''Muy jugado (HP)'
Las cartas de estado muy jugadas muestran signos de desgaste intenso. Las cartas en condiciones de Juego Pesado pueden incluir cartas que tengan arrugas significativas, dobleces, daños severos por agua, mucho blanqueamiento, mucho desgaste en los bordes y/o rasgaduras. '
''Dañado (D)'
Las cartas en estado dañado muestran desgarros, dobleces o pliegues evidentes que podrían hacer que la carta sea ilegal para jugar en torneos, incluso si está cubierta. Las tarjetas en estado dañado tienen un desgaste masivo en el borde, posible escritura o entintado importante (por ejemplo, tarjetas con borde blanco con bordes frontales marcados con negro), desgaste masivo en las esquinas, rasguños, pliegues, pliegues o rasgaduras frecuentes. '
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