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Sceptre isochrone [Maîtres éternels]$10.80Ensemble: Maîtres éternels Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {2} Empreinte — Quand Isochron Sceptre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler u...
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Sceptre isochrone [Friday Night Magic 2008]$25.85Ensemble: Magie du vendredi soir 2008 Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {2} Empreinte — Quand Isochron Sceptre arrive sur le champ de bataille, vous pouve...
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Sceptre isochron [Du coffre-fort : Reliques]$18.60Ensemble: Du coffre-fort : reliques Taper: Artefact Rareté: Mythique Coût: {2} Empreinte — Quand Isochron Sceptre arrive sur le champ de bataille, vous po...
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Sceptre isochrone [Mirrodin]$9.00Ensemble: Mirrodin Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {2} Empreinte — Quand Isochron Sceptre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte ...
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Cellule d'isolement [Nouvelle Phyrexia]$0.20Ensemble: Nouvelle Phyrexie Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {4} À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce joueur perd 2 points de vi...
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Ivory Crane Netsuke [Sauveurs de Kamigawa]$0.14Ensemble: Sauveurs de Kamigawa Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {2} Au début de votre entretien, si vous avez sept cartes ou plus en main, vous gagnez 4...
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Coupe d'Ivoire (CE) [Édition Collector]$1.35Ensemble: Edition collector Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {1} À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer {1}. Si vous le faite...
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Coupe d'Ivoire (IE) [Intl. Edition collector]$1.30Ensemble: Intl. Edition collector Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {1} À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer {1}. Si vous le...
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Coupe d'Ivoire [Classique Sixième Édition]$0.14Ensemble: Classique sixième édition Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {1} À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer {1}. Si vous ...
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Coupe d'Ivoire [Cinquième édition]$0.14Ensemble: Cinquième édition Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {1} À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer {1}. Si vous le fait...
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Coupe d'Ivoire [Quatrième édition]$0.14Ensemble: Quatrième édition Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {1} À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer {1}. Si vous le faite...
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Coupe d'Ivoire [Édition Limitée Alpha]$62.85Ensemble: Edition Limitée Alpha Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {1} À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer {1}. Si vous le fa...
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Coupe d'Ivoire [Bêta en édition limitée]$9.00Ensemble: Bêta en édition limitée Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {1} À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer {1}. Si vous le...
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Coupe d'Ivoire [Édition révisée]$0.14Ensemble: Édition révisée Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {1} À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer {1}. Si vous le faites,...
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Ivory Cup [Seventh Edition]$0.14Set: Seventh Edition Type: Artifact Rarity: Uncommon Cost: {1} ...
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Coupe d'Ivoire [Édition illimitée]$0.85Ensemble: Édition illimitée Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {1} À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer {1}. Si vous le faite...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesCréé avec Shopify PlanetAjouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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