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Charcoal Diamond [Légendes du commandant]$0.14Ensemble: Commandant Légendes Taper: Artefact Rareté: Commun Coût: {2} Charcoal Diamond arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : ajoutez {B}. L'...
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Charcoal Diamond [Innistrad: Crimson Vow Commander]$0.14Set: Innistrad: Crimson Vow Commander Type: Artifact Rarity: Common Cost: ...
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Charcoal Diamond [Innistrad : commandant de la chasse de minuit]$0.14Ensemble: Innistrad : commandant de la chasse de minuit Taper: Artefact — non défini Rareté: Commun Coût: {2} Charcoal Diamond arrive sur le champ de bata...
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Diamant anthracite [Mirage]$0.40Ensemble: Mirage Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {2} Charcoal Diamond arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : ajoutez {B}.
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Charcoal Diamond [Septième édition]$0.25Ensemble: Septième édition Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {2} Charcoal Diamond arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : ajoutez {B}.
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Charcoal Diamond [The List Reprints]$0.14Set: The List Reprints Type: Artifact Rarity: Uncommon Cost: {2} ...
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Char du Soleil [Mirage]$0.14Ensemble: Mirage Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} {2}, {T} : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et a une ...
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Char de la victoire [Voyage dans Nyx]$0.20Ensemble: Voyage dans Nyx Taper: Artefact — équipement Rareté: Rare Coût: {3} La créature équipée a l'initiative, le piétinement et la célérité. Équipez {...
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Charisma Bobblehead (Serial Numbered) [Fallout]$387.00Set: Fallout Type: Artifact — Bobblehead Rarity: Uncommon Cost: {3...
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Charisma Bobblehead (Surge Foil) [Fallout]$16.00Set: Fallout Type: Artifact — Bobblehead Rarity: Uncommon Cost: {3...
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Charisma Bobblehead [Fallout]$0.25Set: Fallout Type: Artifact — Bobblehead Rarity: Uncommon Cost: {3...
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Pendentif charmé [Odyssée]$0.45Ensemble: Odyssée Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {4} {T}, Mill a card : pour chaque symbole de mana coloré dans le coût de mana de la carte usinée, aj...
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Bobines chimériques [Cinquième aube]$0.14Ensemble: Cinquième aube Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {1} {X}{1} : Chimeric Coils devient une créature-artefact X/X Construct. Sacrifiez-le au début...
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Œuf chimérique [Sombreacier]$0.14Ensemble: Acier foncé Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-artefact, placez un marqueur "charge" sur Ch...
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Idole chimérique [Prophétie]$0.14Ensemble: Prophétie Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} {0} : appuyez sur tous les terrains que vous contrôlez. L'Idole chimérique devient une créature...
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Messe chimérique [Maîtres modernes 2015]$0.45Ensemble: Masters modernes 2015 Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {X} Chimeric Mass arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui. {1...
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Masse chimérique [Cicatrices de Mirrodin]$0.45Ensemble: Cicatrices de Mirrodin Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {X} Chimeric Mass arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui. {...
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Sphère chimérique [Weatherlight]$0.14Ensemble: Girouette Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} {2} : Jusqu'à la fin du tour, la Sphère chimérique devient une créature-artefact 2/1 Constructi...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesCréé avec Shopify PlanetAjouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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