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Dash, inventeur extraordinaire [1HP180]$0.30Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: héros Rareté: Commun Classe: mécanologue Vie: 40 Intellect: 4 Vous pouvez comme...
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Centre de recherche [1HP098]$0.90Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Sous-type : Attaque Rareté: Majestueux Classe: Ninja Pouvoir: 2 Combo - S...
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Triptyque d'effroi [1HP266]$3.10Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Sous-type : Attaque Rareté: Majestueux Classe: Lame runique Coût: 3 Pouvoir: 4 ...
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Viens combattre (Bleu) [1HP416]$0.10Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Rareté: Commun Classe: Générique Coût: 1 La prochaine carte d'action d'attaque q...
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Aubelame [1HP143]$0.30Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Arme Sous-type : Épée (2H) Rareté: Commun Classe: Guerrier Pouvoir: 3 Une fois ...
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Flèche sans fin [1HP228]$1.95Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Sous-type : Attaque de flèche Rareté: Majestueux Classe: Ranger Pouvoir: 4 ...
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Lame motrice (rouge) [1HP171]$0.15Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Rareté: Commun Classe: Guerrier Coût: 2 Votre prochaine attaque avec une arme c...
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Dorinthée [1HP139]$0.20Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: héros Sous-type : Jeune Rareté: Commun Classe: Guerrier Vie: 20 Intellect: 4 ...
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Mélodie Enchanteresse (Bleu) [1HP377]$0.09Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Sous-type : Aura Rareté: Rare Classe: Générique Coût: 2 (Aura reste dans...
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Bouclier de dissipation [1HP217]$0.20Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Sous-type : Article Rareté: Commun Classe: mécanologue Coût: 2 Dissipati...
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Lame motrice (Bleu) [1HP173]$0.10Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Rareté: Commun Classe: Guerrier Coût: 2 Votre prochaine attaque avec une arme ce...
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Tiret [1HP181]$0.30Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: héros Sous-type : Jeune Rareté: Commun Classe: mécanologue Vie: 20 Intellect: 4 ...
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Coup de sang [1HP014]$4.25Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Rareté: Majestueux Classe: Brute Coût: 1 En tant que coût supplémentaire pour ...
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Débiliter (Bleu) [1HP078]$0.20Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Sous-type : Attaque Rareté: Commun Classe: Gardien Coût: 4 Pouvoir: 6 ...
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Danse de la grue (rouge) [1HP107]$0.15Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Sous-type : Attaque Rareté: Rare Classe: Ninja Pouvoir: 3 Combo - Si So...
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Couronne de dichotomie [1HP263]$0.15Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Équipement Sous-type : Diriger Rareté: Commun Classe: Lame runique Action - {r}, détr...
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Creuset de tisse-éther [1HP303]$0.45Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Arme Sous-type : Personnel (2H) Rareté: Commun Classe: Magicien Une fois par tour Éphé...
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Écraser la confiance (jaune) [1HP074]$0.10Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Sous-type : Attaque Rareté: Commun Classe: Gardien Coût: 3 Pouvoir: 6 ...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesCréé avec Shopify PlanetAjouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
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Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
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Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
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Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
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Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
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Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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