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Faveur divine [Magie 2012]$0.14Ensemble: Magie 2012 Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {1}{W} Enchanter créature Quand la Faveur divine arrive sur le champ de bataille, vou...
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Carillon de la nuit [Destin d'Urza]$0.20Ensemble: Le destin d'Urza Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {1}{B} Enchanter créature Quand Carillon de nuit est mis dans un cimetière depui...
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Rayons oppressifs [Voyage dans Nyx]$0.14Ensemble: Voyage dans Nyx Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {W} Enchanter créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer à mo...
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Pacifisme [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {1}{W} Enchanter créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer....
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Malédiction exotique [Duel Decks: Phyrexia contre la Coalition]$0.20Ensemble: Duel Decks : Phyrexia contre la Coalition Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {2}{B} Enchanter créature Domaine — La créature enchan...
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Terre maudite [bêta en édition limitée]$22.25Ensemble: Bêta en édition limitée Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {2}{B}{B} Terre enchantée Au début de l'entretien du contrôleur du terrain...
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Oni Possession [Duel Decks: Divin contre Démoniaque]$0.14Ensemble: Duel Decks : Divin contre Démoniaque Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {2}{B} Enchanter créature Au début de votre entretien, sacrif...
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Étreinte du Hiéromancien [Ennemi Archéologique : Nicol Bolas]$0.14Ensemble: Ennemi juré : Nicol Bolas Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {1}{W} Enchanter créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a « À c...
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Fléau des marais [Zendikar]$0.14Ensemble: Zendikar Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {B} Enchanter créature Lorsque la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la....
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Aire de répartition du caribou [ère glaciaire]$0.45Ensemble: Âge de glace Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {2}{W}{W} Enchanter le terrain que vous contrôlez Le terrain enchanté a "{W}{W}, {T} ...
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Régénération [âge de glace]$0.14Ensemble: Âge de glace Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {1}{G} Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous lancez cette car...
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Spirit Shackle [Quatrième édition]$0.14Ensemble: Quatrième édition Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {B}{B} Enchanter créature À chaque fois que la créature enchantée devient engagé...
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Sources chaudes [âge de glace]$0.55Ensemble: Âge de glace Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {1}{G} Enchanter le terrain que vous contrôlez Le terrain enchanté a "{T} : prévenez ...
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Commentaires [Cinquième édition]$0.20Ensemble: Cinquième édition Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {2}{U} Enchantement enchantement Au début de l'entretien du contrôleur de l'ench...
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Terrain fantasmatique [édition limitée Alpha]$12.95Ensemble: Edition Limitée Alpha Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {U}{U} Terre enchantée Au moment où le terrain fantasmatique arrive sur le...
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Champ barbelé [Prophétie]$0.20Ensemble: Prophétie Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {2}{R}{R} Terre enchantée Le terrain enchanté a "{T} : ce terrain inflige 1 blessure à n'...
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Force impie [Bêta en édition limitée]$16.85Ensemble: Bêta en édition limitée Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {B} Enchanter créature La créature enchantée gagne +2/+1.
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Griffes de Valakut [Duel Decks : Chevaliers contre Dragons]$0.30Ensemble: Duel Decks : Chevaliers contre Dragons Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {1}{R}{R} Enchanter créature La créature enchantée gagne ...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesNous nettoyons derrière nous.
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'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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