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Fente habile [Ascension sombre]$0.14Ensemble: Ascension sombre Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {1}{W} La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. ...
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Augmentation de la sauvagerie [Sombre Ascension]$0.45Ensemble: Ascension sombre Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {2}{G}{G} Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. Si ce sort a été lancé depu...
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Récupération mystique [Ascension sombre]$0.25Ensemble: Ascension sombre Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {3}{U} Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre...
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Griptide [Sombre Ascension]$0.14Ensemble: Ascension sombre Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {3}{U} Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. "...
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Sorin, Seigneur d'Innistrad [Sombre Ascension]$1.60Ensemble: Ascension sombre Taper: Arpenteur légendaire — Sorin Rareté: Mythique Coût: {2}{W}{B} +1 : Créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire avec le ...
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Écorcheur de Skirsdag [Sombre Ascension]$0.14Ensemble: Ascension sombre Taper: Créature : humain et clerc Rareté: Rare Coût: {1}{B} {3}{B}, {T}, sacrifiez un humain : Détruisez la créature ciblée. ...
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Allure mortelle [Ascension sombre]$0.14Ensemble: Ascension sombre Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {B} La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour et doit être blo...
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Garde de minuit [Ascension sombre]$0.14Ensemble: Ascension sombre Taper: Créature : humain et soldat Rareté: Commun Coût: {2}{W} À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de batai...
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Nephalia Seakite [Ascension sombre]$0.14Ensemble: Ascension sombre Taper: Créature : oiseau Rareté: Commun Coût: {3}{U} Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un...
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Helvault [Sombre Ascension]$0.45Ensemble: Ascension sombre Taper: Artefact légendaire Rareté: Mythique Coût: {3} {1}, {T} : Exilez la créature ciblée que vous contrôlez. {7}, {T} : Exile...
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Malédiction des échos [Ascension sombre]$0.55Ensemble: Ascension sombre Taper: Enchantement — Aura Malédiction Rareté: Rare Coût: {4}{U} Enchanter le joueur À chaque fois que le joueur enchanté lance...
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Confusion croissante [Ascension sombre]$1.10Ensemble: Ascension sombre Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {X}{U} Le joueur ciblé fabrique X cartes. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, ce ...
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Survivants du village [Ascension sombre]$0.14Ensemble: Ascension sombre Taper: Créature — humain Rareté: Rare Coût: {4}{G} Vigilance Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les...
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Vorapède [Sombre Ascension]$0.55Ensemble: Ascension sombre Taper: Créature : insecte Rareté: Mythique Coût: {2}{G}{G}{G} Vigilance, piétinement Immortelle (Quand cette créature meurt, si...
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Wolfbitten Captive // Krallenhorde Killer [Dark Ascension]$0.45Ensemble: Ascension sombre Taper: Créature : humain et loup-garou // Créature : loup-garou Rareté: Rare
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Markov Blademaster [Sombre Ascension]$0.45Ensemble: Ascension sombre Taper: Créature : vampire et guerrier Rareté: Rare Coût: {1}{R}{R} Coup double À chaque fois que Markov Blademaster inflige des...
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Perception brisée [Ascension sombre]$0.25Ensemble: Ascension sombre Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {2}{R} Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. F...
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Hellrider [Sombre Ascension]$0.50Ensemble: Ascension sombre Taper: Créature : diable Rareté: Rare Coût: {2}{R}{R} Hâte À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, Hellrider ...
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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