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Sanctuaire Samite [Prophétie]$0.45Ensemble: Prophétie Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {2}{W} {2} : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée c...
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La joie du planeswalker [Planeshift]$0.45Ensemble: Changement de plan Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {2}{W} {3}{W} : l'adversaire ciblé révèle une carte au hasard de sa main. Vous gagnez ...
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Isolement meurtrier [Avacyn restauré]$0.14Ensemble: Avacyn restauré Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {4}{B} Tant que vous contrôlez exactement une créature, cette créature gagne +3/+1 et a l...
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Dragon Grip [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {2}{R} Féroce — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, v...
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Cape et épée [Ixalan]$0.14Ensemble: Ixalan Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {1}{R} Enchanter créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité. Les p...
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Gammes durcies [Commander Anthology Volume II]$1.95Ensemble: Commandant Anthologie Volume II Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {G} Si un ou plusieurs marqueurs +1/+1 devaient être mis sur une créature ...
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Champ des âmes [Maîtres éternels]$0.25Ensemble: Maîtres éternels Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {2}{W}{W} À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis l...
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Bravade [Saga d'Urza]$0.20Ensemble: La saga d'Urza Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {1}{R} Enchanter créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque autre cré...
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Griffes de Tigre [Masques Mercadiens]$0.15Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {2}{G} Éclair Enchanter créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le pié...
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Quête de la Sainte Relique [Zendikar]$0.20Ensemble: Zendikar Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {W} À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez mettre un marqueur « quête » ...
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Tourment des scarabées [Heure de la dévastation]$0.35Ensemble: L'heure de la dévastation Taper: Enchantement — Aura Malédiction Rareté: Rare Coût: {3}{B} Enchanter le joueur Au début de l'entretien du joueur...
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Gruul War Chant [Conspiration : prendre la couronne]$0.25Ensemble: Complot : prendre la couronne Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {2}{R}{G} Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont ...
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Plans secrets [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {G}{U} Les créatures face cachée que vous contrôlez gagnent +0/+1. À chaque fois qu'un pe...
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Vertu intangible [Maîtres éternels]$0.15Ensemble: Maîtres éternels Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {1}{W} Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. ...
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Flickerform [Commandant 2013]$0.85Ensemble: Commandant 2013 Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {1}{W} Enchanter créature {2}{W}{W} : exilez la créature enchantée et toutes les a...
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Cloudform [Commandant 2018]$0.14Ensemble: Commandant 2018 Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {1}{U}{U} Quand Cloudform arrive sur le champ de bataille, il devient une aura avec encha...
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Force impie [Septième édition]$0.15Ensemble: Septième édition Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {B} Enchanter créature La créature enchantée gagne +2/+1. "Je ne me sens p...
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Héritage du duelliste [Commander 2016]$0.80Ensemble: Commandant 2016 Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {2}{W} À chaque fois qu'une ou plusieurs créatures attaquent, vous pouvez faire en sorte ...
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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