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Abattre les faibles [Exode]$9.05Ensemble: Exode Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {B} En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Ajoutez {B}{B}{B}{...
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Grimoire [Exode]$1.50Ensemble: Exode Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {0} Vous n'avez pas de taille de main maximale. "Tout ce que la femme sage a appris, elle l'a écri...
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Reconnaissance [Exode]$3.95Ensemble: Exode Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {W} {0} : Retirez du combat la créature attaquante ciblée que vous contrôlez et dégagez-la. La...
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Curiosité [Exode]$0.60Ensemble: Exode Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {U} Enchanter créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adv...
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Druide vengeur [Exode]$0.20Ensemble: Exode Taper: Créature : humain et druide Rareté: Commun Coût: {2}{G} À chaque fois que le Druide vengeur inflige des blessures à un adversaire, ...
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Skyshroud Elite [Exode]$0.30Ensemble: Exode Taper: Créature : elfe Rareté: Rare Coût: {G} Skyshroud Elite gagne +1/+2 tant qu'un adversaire contrôle un terrain non-base. "La civ...
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Ressusciter [Exode]$0.25Ensemble: Exode Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {1}{G} Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent "{1} : Régénérez cette cré...
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Rage maniaque [Exode]$0.14Ensemble: Exode Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {1}{R} Enchanter créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. C...
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Éphémère [Exode]$0.45Ensemble: Exode Taper: Créature : illusion Rareté: Rare Coût: {4}{U}{U} En volant Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez Éphémère dans la main de son propr...
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Coffre au trésor [Exode]$0.20Ensemble: Exode Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {2}{U}{U} {2}{U}{U} : Piochez une carte. Karn et Hanna se tenaient au-dessus des artefacts hé...
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Calmer [Exode]$0.20Ensemble: Exode Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {1}{W} Rachat {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous ...
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Spike Rogue [Exode]$0.20Ensemble: Exode Taper: Créature : pointe Rareté: Rare Coût: {1}{G}{G} Spike Rogue arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. {2}, ...
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Serment des Mages [Exode]$0.45Ensemble: Exode Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {1}{R} Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit le joueur ciblé qui a plus de po...
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Bénédiction angélique [Exode]$0.14Ensemble: Exode Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {2}{W} La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut être ...
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Berserker elfique [Exode]$0.14Ensemble: Exode Taper: Créature : elfe et berserker Rareté: Commun Coût: {G} À chaque fois que le Berserker elfique devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à...
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Faim prédatrice [Exode]$0.60Ensemble: Exode Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {G} Enchanter créature À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, mettez un...
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Épaulard [Exode]$0.20Ensemble: Exode Taper: Créature : baleine Rareté: Rare Coût: {3}{U}{U} {U} : Killer Whale acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. La faim est comme ...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesNous nettoyons derrière nous.
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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