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Sakashima aux mille visages [Commander Legends]$25.10Ensemble: Commandant Légendes Taper: Créature légendaire : voleur humain Rareté: Mythique Coût: {3}{U} Vous pouvez faire que Sakashima aux mille visages a...
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Agent de l'opposition (art étendu) [Légendes du commandant]$24.05Ensemble: Commandant Légendes Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Rare Coût: {2}{B} Éclair Vous contrôlez vos adversaires pendant qu'ils fouillent ...
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Agent de l'opposition [Légendes du commandant]$15.75Ensemble: Commandant Légendes Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Rare Coût: {2}{B} Éclair Vous contrôlez vos adversaires pendant qu'ils fouillent ...
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Negan, le sang-froid [Secret Lair Drop Series]$11.15Ensemble: Secret Lair Drop Série Taper: Créature légendaire : voleur humain Rareté: Mythique Coût: {2}{R}{W}{B} Lorsque Negan arrive sur le champ de batail...
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Nimble Trapfinder (Promo Pack) [Zendikar Rising Promos]$0.45Ensemble: Promotions Renaissance de Zendikar Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Rare Coût: {1}{U} Nimble Trapfinder ne peut pas être bloqué si un ...
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Nimble Trapfinder [Promotions d'Avant-première Renaissance de Zendikar]$0.45Ensemble: Promos d'Avant-première Renaissance de Zendikar Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Rare Coût: {1}{U} Nimble Trapfinder ne peut pas être ...
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Nimana Skydancer [L'Ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Commun Coût: {2}{B} Éclair En volant Quand Nimana Skydancer arrive sur le cha...
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Voleur de pensées planant [Zendikar Ascendant]$0.14Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Rare Coût: {U}{B} Éclair En volant Tant qu'un adversaire a huit cartes ou plu...
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Nimble Trapfinder (Extended Art) [Zendikar Rising]$0.45Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Rare Coût: {1}{U} Nimble Trapfinder ne peut pas être bloqué si un autre clerc...
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Nimble Trapfinder [Zendikar Rising]$0.45Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Rare Coût: {1}{U} Nimble Trapfinder ne peut pas être bloqué si un autre clerc...
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Voleur de Blackbloom // Tourbière de Blackbloom [Zendikar Rising]$0.14Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature : humain voleur // Terre Rareté: Rare Voleur de la fleur noire Créature : humain et voleur 2B Menace (Cette créa...
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Nimana Skitter-Sneak [L'Ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Commun Coût: {3}{B} Tant qu'un adversaire a huit cartes ou plus dans son cime...
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Expert en acquisitions [Ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Rare Coût: {1}{B} Quand l'Expert en acquisitions arrive sur le champ de batai...
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Duelliste de Zulaport [Zendikar Rising]$0.14Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Commun Coût: {U} Éclair Quand le Duelliste de Zulaport arrive sur le champ de ...
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Traqueur invisible [Commandant de l'ascension de Zendikar]$3.95Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Rare Coût: {1}{U} Défense talismanique (Cette créature ne peut pas ê...
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Notion Thief [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.50Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Rare Coût: {2}{U}{B} Éclair Si un adversaire devait piocher une cart...
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Maître voleur [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Rare Coût: {2}{U}{U} Lorsque Master Thief arrive sur le champ de bata...
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Rôdeur de la rivière Marang [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Rare Coût: {2}{U} Marang River Prowler ne peut pas bloquer et ne peu...
Nous nettoyons derrière nous.
Les livraisons e-commerce ont une empreinte carbone. C’est pourquoi nous soutenons des projets vérifiés qui éliminent les émissions de dioxyde de carbone dans l’atmosphère.
LES MARQUES ET LES CLIENTS PARTICIPANTS ONT CONTRIBUÉ À SON FINANCEMENT48+ millionCommandes neutres en carbone35+ milleTonnes de carbone éliminéesCELA CORRESPOND À...4 milliardSmartphones chargés145 millionKilomètres parcourus par une voiture à essence standardCOMMENT ÇA MARCHEL’empreinte carbone de chaque livraison est calculée en fonction du poids, de la mode d’expédition et de la distance parcourue. Nous neutralisons ces émissions en achetant des crédits de captage du carbone vérifiés provenant de projets novateurs.
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Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesAjouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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