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Dragon Bell Monk [Maîtres emblématiques]$0.14Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Créature : humain et moine Rareté: Commun Coût: {2}{W} Vigilance Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-cré...
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Sortez indemne [Maîtres emblématiques]$0.20Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {W} La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de v...
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Asticot du Rotfestin [Maîtres emblématiques]$0.14Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Créature : insecte Rareté: Commun Coût: {4}{B} Quand l'asticot du Rotfestin arrive sur le champ de bataille, exilez la ...
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Chaîne [Maîtres emblématiques]$0.75Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Sorcellerie Rareté: Mythique Coût: {G}{G} Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous pourriez activer une capacité d...
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Graven Cairns [Maîtres emblématiques]$5.45Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Atterrir Rareté: Rare {T} : ajoutez {C}. {B/R}, {T} : ajoutez {B}{B}, {B}{R} ou {R}{R}. Les chamans de Kar-Sengir prétend...
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Ancêtre bienveillant [Maîtres emblématiques]$0.14Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Créature : esprit Rareté: Commun Coût: {2}{W} Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) {T} : Prévenez les 1 proc...
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Guttersnipe [Maîtres emblématiques]$0.15Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Créature : gobelin et shamane Rareté: Rare Coût: {2}{R} À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, ...
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Formation d'assaut [Maîtres emblématiques]$0.65Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {1}{G} Chaque créature que vous contrôlez attribue des blessures de combat égales à son ...
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Portier [Maîtres emblématiques]$0.14Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Créature : homoncule Rareté: Commun Coût: {1}{U} Défenseur {2}{U}, {T} : Le joueur ciblé fabrique X cartes, X étant le ...
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Nécropotence [Maîtres iconiques]$9.30Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Enchantement Rareté: Mythique Coût: {B}{B}{B} Sautez votre étape de pioche. À chaque fois que vous vous défaussez d'une...
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Savageborn Hydra [Maîtres emblématiques]$0.50Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Créature : hydre Rareté: Rare Coût: {X}{R}{G} Coup double L'Hydre née sauvage arrive sur le champ de bataille avec X ma...
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Sérum Poudre [Iconic Masters]$1.45Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} {T} : ajoutez {C}. Chaque fois que vous pouvez déclarer un mulligan et que la poudre de...
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Dead Reveler [Maîtres emblématiques]$0.14Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Créature : zombie Rareté: Commun Coût: {2}{B} Libération (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de batai...
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Mind Stone [Maîtres emblématiques]$0.20Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Artefact Rareté: Commun Coût: {2} {T} : ajoutez {C}. {1}, {T}, sacrifiez la Pierre mentale : Piochez une carte. « ...
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Emeria Angel [Maîtres emblématiques]$0.45Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Créature : ange Rareté: Rare Coût: {2}{W}{W} En volant Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de...
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Pentarch Ward [Maîtres emblématiques]$0.15Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {2}{W} Enchanter créature Au moment où Pentarch Ward arrive sur le champ de ba...
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Rempart envahi par la végétation [Maîtres emblématiques]$0.30Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Créature : mur Rareté: Rare Coût: {1}{G} Défenseur {T} : Ajoutez {G} pour chaque créature avec le défenseur que vous con...
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Fiole d'éther [Maîtres emblématiques]$3.75Ensemble: Maîtres iconiques Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {1} Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur Aether Vial. {...
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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