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Tempête de météores [Invasion]$0.45Ensemble: Invasion Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {R}{G} {2}{R}{G}, défaussez-vous de deux cartes au hasard : Meteor Storm inflige 4 dégâts à n'imp...
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Halam Djinn [Invasion]$0.14Ensemble: Invasion Taper: Créature : djinn Rareté: Rare Coût: {5}{R} Hâte Halam Djinn gagne -2/-2 tant que le rouge est la couleur la plus courante parmi ...
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Fouilles archéologiques [Invasion]$0.25Ensemble: Invasion Taper: Atterrir Rareté: Rare {T} : ajoutez {C}. {T}, sacrifiez les fouilles archéologiques : ajoutez un mana de n'importe quelle couleur.
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Chaînes [Invasion]$0.20Ensemble: Invasion Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {2}{W} Enchanter créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dég...
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Offensive sauvage [Invasion]$0.14Ensemble: Invasion Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {1}{R} Kicker {G} (Vous pouvez payer {G} supplémentaire lorsque vous lancez ce sort.) Les créat...
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Jugement sévère [Invasion]$0.45Ensemble: Invasion Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {2}{W}{W} Au moment où Harsh Judgment arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. S...
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Robe de dormeur [Invasion]$0.35Ensemble: Invasion Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {U}{B} Enchanter créature La créature enchantée a peur. (Il ne peut être bloqué que par d...
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Sangsue de jade [Invasion]$0.45Ensemble: Invasion Taper: Créature : sangsue Rareté: Rare Coût: {2}{G}{G} Les sorts verts que vous lancez coûtent {G} de plus à lancer. "Il a fallu d...
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Ruine globale [Invasion]$0.45Ensemble: Invasion Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {4}{W} Chaque joueur choisit parmi les terrains qu'il contrôle un terrain de chaque type de terra...
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Géant insensible [Invasion]$0.45Ensemble: Invasion Taper: Créature : géant Rareté: Rare Coût: {4}{R}{R} Si une source devait infliger 3 dégâts ou moins à Géant insensible, prévenez ces dé...
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Kavu vicieux [Invasion]$0.15Ensemble: Invasion Taper: Créature : Kavu Rareté: Rare Coût: {1}{B}{R} À chaque fois que Vicious Kavu attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. ...
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Marais (#342) [Invasion]$0.70Ensemble: Invasion Taper: Terrain de base — marais Rareté: Commun ({T} : ajoutez {B}.)
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Sentinelle Quirion [Invasion]$0.15Ensemble: Invasion Taper: Créature : elfe et druide Rareté: Commun Coût: {1}{G} Quand Quirion Sentinel arrive sur le champ de bataille, ajoutez un mana de...
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Île (#336) [Invasion]$0.85Ensemble: Invasion Taper: Terrain de base — Île Rareté: Commun ({T} : ajoutez {U}.)
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Puits souillé [Invasion]$0.14Ensemble: Invasion Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {2}{B} Terre enchantée Quand le Puits souillé arrive sur le champ de bataille, piochez ...
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Vague de canopée [Invasion]$0.20Ensemble: Invasion Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {1}{G} Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaire lorsque vous lancez ce sort.) Canopy Surge ...
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Kavu Titan [Invasion]$0.85Ensemble: Invasion Taper: Créature : Kavu Rareté: Rare Coût: {1}{G} Kicker {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplémentaire lorsque vous lancez ce sort.) S...
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Coureur de Kavu [Invasion]$0.15Ensemble: Invasion Taper: Créature : Kavu Rareté: Rare Coût: {3}{R} Kavu Runner a la célérité tant qu'aucun adversaire ne contrôle de créature blanche ou ...
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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