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Thriving Grove [Jumpstart]$0.14Set: Jumpstart Type: Land Rarity: Common Thriving Grove enters the ba...
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Thriving Bluff [Jumpstart]$0.14Set: Jumpstart Type: Land Rarity: Common Thriving Bluff enters the ba...
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Thermo-alchimiste [Jumpstart]$0.20Ensemble: Début de saut Taper: Créature : humain et shamane Rareté: Commun Coût: {1}{R} Défenseur {T} : Thermo-Alchimiste inflige 1 dégât à chaque adversa...
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Zurzoth, Chaos Rider [Jumpstart]$0.45Ensemble: Début de saut Taper: Créature légendaire : diable Rareté: Rare Coût: {2}{R} À chaque fois qu'un adversaire pioche sa première carte à chaque tou...
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Farceur malveillant [Jumpstart]$0.25Ensemble: Début de saut Taper: Créature : diable Rareté: Rare Coût: {2}{R} Tant que c'est votre tour, Spiteful Prankster a le premier coup. À chaque fois ...
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Muxus, grand gobelin [Jumpstart]$5.20Ensemble: Début de saut Taper: Créature légendaire : gobelin noble Rareté: Rare Coût: {4}{R}{R} Quand Muxus, grand gobelin arrive sur le champ de bataille...
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Chemin vers l'exil [Jumpstart]$0.75Ensemble: Début de saut Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {W} Exilez la créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de...
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Croisade des Cathares [Jumpstart]$10.00Ensemble: Début de saut Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {3}{W}{W} À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle...
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Formation d'assaut [Jumpstart]$0.50Ensemble: Début de saut Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {1}{G} Chaque créature que vous contrôlez attribue des blessures de combat égales à son end...
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Cariatide de Carven [Jumpstart]$0.25Ensemble: Début de saut Taper: Créature : esprit Rareté: Rare Coût: {1}{G}{G} Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Quand Carven Caryatide arri...
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Rempart envahi par la végétation [Jumpstart]$0.25Ensemble: Début de saut Taper: Créature : mur Rareté: Rare Coût: {1}{G} Défenseur {T} : Ajoutez {G} pour chaque créature avec le défenseur que vous contrô...
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Mur de fleurs [Jumpstart]$0.25Ensemble: Début de saut Taper: Créature : mur végétal Rareté: Rare Coût: {1}{G} Défenseur Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez ...
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Sang exquis [Jumpstart]$25.25Ensemble: Début de saut Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {4}{B} À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous en gagnez autant. A...
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Artiste de sang [Jumpstart]$2.50Ensemble: Début de saut Taper: Créature : vampire Rareté: Rare Coût: {1}{B} À chaque fois que l'Artiste sanguinaire ou une autre créature meurt, le joueur...
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Krenko, chef de la mafia [Jumpstart]$2.25Ensemble: Début de saut Taper: Créature légendaire : gobelin et guerrier Rareté: Rare Coût: {2}{R}{R} {T} : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, ...
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Instigateur gobelin [Jumpstart]$0.40Ensemble: Début de saut Taper: Créature : gobelin voleur Rareté: Commun Coût: {1}{R} Quand l'Instigateur gobelin arrive sur le champ de bataille, créez un...
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Récurage de la pensée [Jumpstart]$0.25Ensemble: Début de saut Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {U} Le joueur ciblé broie deux cartes. Dessiner une carte. "Lorsque vous injectez le ...
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Bibliothèque suspecte [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature-artefact : mur Rareté: Rare Coût: {2} Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) {3}, {T} : La créature cibl...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesNous nettoyons derrière nous.
Les livraisons e-commerce ont une empreinte carbone. C’est pourquoi nous soutenons des projets vérifiés qui éliminent les émissions de dioxyde de carbone dans l’atmosphère.
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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