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Marais lugubre [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Atterrir Rareté: Commun Dismal Backwater arrive sur le champ de bataille engagé. Quand Dismal Backwater arrive sur le champ de b...
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Ainok Bond-Kin [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : chien-soldat Rareté: Commun Coût: {1}{W} Survivre {1}{W} ({1}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créa...
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Nomad Outpost [Khans of Tarkir]$0.40Set: Khans of Tarkir Type: Land Rarity: Uncommon Nomad Outpost enters...
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Charme Sultaï [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {B}{G}{U} Choisissez-en un - • Détruisez la créature monochrome ciblée. • Détruisez l'artef...
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Autel de la Couvée [Khans de Tarkir]$13.00Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {1} À chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ...
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Réveillez l'ours [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {2}{G} La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. ...
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Déni obstiné [Khans de Tarkir]$1.45Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {U} Contrecarrez le sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}. Féroce ...
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Haruspex sinistre [Khans de Tarkir]$0.75Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : humain et sorcier Rareté: Rare Coût: {2}{B} Morphe {B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une c...
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Rocher marqué par le vent [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Atterrir Rareté: Commun Le Rocher marqué par le vent arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Rocher marqué par le vent a...
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Héritier des terres sauvages [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : humain et guerrier Rareté: Rare Coût: {1}{G} Touché mortel Féroce — À chaque fois que l'Héritier de la nature ...
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Jungle Hollow [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Atterrir Rareté: Commun Jungle Hollow arrive sur le champ de bataille engagé. Quand Jungle Hollow arrive sur le champ de bataill...
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Bannière de Mardu [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Artefact Rareté: Commun Coût: {3} {T} : ajoutez {R}, {W} ou {B}. {R}{W}{B}, {T}, Sacrifiez la Bannière Mardu : Piochez une...
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Braver les sables [Khans de Tarkir]$1.60Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {1}{W} Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance. Chaque créature que vous contrô...
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Aven Glaceplume [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : oiseau et shamane Rareté: Rare Coût: {G}{U} En volant Morphe {1}{G}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face ca...
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Kheru Dreadmaw [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : zombie et crocodile Rareté: Commun Coût: {4}{B} Défenseur {1}{G}, sacrifiez une autre créature : vous gagnez un...
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Falaises de Swiftwater [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Atterrir Rareté: Commun Swiftwater Cliffs arrive sur le champ de bataille engagé. Quand Swiftwater Cliffs arrive sur le champ de ...
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Troupeau du monastère [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : oiseau Rareté: Commun Coût: {2}{U} Défenseur, volant Morphe {U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée co...
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Temur Charm [Khans of Tarkir]$0.14Set: Khans of Tarkir Type: Instant Rarity: Uncommon Cost: {G}{U}{R...
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'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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