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Silverglade Elemental [Masques mercadiens]$0.15Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Créature : élémental Rareté: Commun Coût: {4}{G} Quand Silverglade Elemental arrive sur le champ de bataille, vous pou...
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Sizzle [Masques mercadiens]$0.25Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {2}{R} Sizzle inflige 3 dégâts à chaque adversaire. Des explosions ont déchiré l...
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Serment de sang [Masques mercadiens]$0.45Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {3}{R} Choisissez un type de carte. L'adversaire ciblé révèle sa main. Blood Oath inflig...
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Haute mer [Masques mercadiens]$0.20Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {2}{U} Les sorts de créature rouges et les sorts de créature verts coûtent {1} de plus...
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Crâne de Ramos [Masques mercadiens]$0.90Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} {T} : ajoutez {B}. Sacrifiez le Crâne de Ramos : Ajoutez {B}. Ramos est tombé, et ...
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Inspecteur de port [Masques mercadiens]$0.15Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Créature — humain Rareté: Commun Coût: {1}{U} Chaque fois que Port Inspector devient bloqué, vous pouvez regarder la m...
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Sergent Ramosien [Masques Mercadiens]$0.20Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Créature : humain et rebelle Rareté: Commun Coût: {W} {3}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permane...
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Routes commerciales [Masques mercadiens]$2.50Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {1}{U} {1} : Renvoyez le terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriéta...
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Hangar souterrain [Masques mercadiens]$0.40Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Atterrir Rareté: Rare Le Hangar souterrain arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Mettez un compteur de stockage sur l...
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Tour du Magistrat [Masques Mercadiens]$11.60Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Atterrir Rareté: Rare {T} : ajoutez {C}. {1}, {T} : la créature ciblée acquiert la protection contre les artefacts jusqu'à la...
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Endurance [Masques mercadiens]$0.25Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {2}{G} Enchanter créature La créature enchantée a la vigilance. Sacrifiez l'End...
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Erithizon [Masques mercadiens]$0.45Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Créature : bête Rareté: Rare Coût: {2}{G}{G} À chaque fois qu'Erithizon attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créat...
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Trap Runner [Masques Mercadiens]$0.20Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Créature : humain et soldat Rareté: Rare Coût: {2}{W}{W} {T} : la créature attaquante non bloquée ciblée devient bloqu...
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Cause commune [Masques mercadiens]$0.45Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {2}{W} Les créatures non-artefacts gagnent +2/+2 tant qu'elles partagent toutes une co...
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Couple orné de joyaux [Masques mercadiens]$0.25Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {2} Au moment où Jeweled Torque arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À...
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Fente [Masques mercadiens]$0.20Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {2}{R} La fente inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au joueur ou p...
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Proie sacrée [Masques mercadiens]$0.14Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Créature : cheval Rareté: Commun Coût: {G} À chaque fois que Sacred Prey devient bloqué, vous gagnez 1 point de vie. ...
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Fourmis Sabres [Masques Mercadiens]$0.30Ensemble: Masques Mercadiens Taper: Créature : insecte Rareté: Rare Coût: {3}{G} À chaque fois que la Fourmi sabre subit des blessures, vous pouvez créer a...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesNous nettoyons derrière nous.
Les livraisons e-commerce ont une empreinte carbone. C’est pourquoi nous soutenons des projets vérifiés qui éliminent les émissions de dioxyde de carbone dans l’atmosphère.
LES MARQUES ET LES CLIENTS PARTICIPANTS ONT CONTRIBUÉ À SON FINANCEMENT47+ millionCommandes neutres en carbone34+ milleTonnes de carbone éliminéesCELA CORRESPOND À...4 milliardSmartphones chargés142 millionKilomètres parcourus par une voiture à essence standardCOMMENT ÇA MARCHEL’empreinte carbone de chaque livraison est calculée en fonction du poids, de la mode d’expédition et de la distance parcourue. Nous neutralisons ces émissions en achetant des crédits de captage du carbone vérifiés provenant de projets novateurs.
FAIRE LA DIFFÉRENCEAvec votre achat, vous rejoindrez une communauté de marchands et de clients proactifs qui se consacrent à un avenir durable. Ensemble, nous avons supprimé les émissions de plus de 47 millions de livraisons et éliminé plus de 34 milliers de tonnes de carbone.
MAÎTRISER L’AVENIR DE NOTRE PLANÈTENous travaillons avec un réseau d’entreprises pionnières en matière de captage du carbone qui ont été approuvées par la plateforme de commerce Shopify.
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'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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