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Cephalid Constable [Dixième édition]$9.60Ensemble: Dixième édition Taper: Créature : céphalide et sorcier Rareté: Rare Coût: {1}{U}{U} À chaque fois que l'agent céphalide inflige des blessures de...
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Ascendant Evincar [Dixième édition]$2.05Ensemble: Dixième édition Taper: Créature légendaire : vampire noble Rareté: Rare Coût: {4}{B}{B} Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créa...
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Plaines (366) [Dixième édition]$0.55Ensemble: Dixième édition Taper: Terrain de base — Plaines Rareté: Commun ({T} : ajouter {W}.)
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Côte Yavimaya [Dixième édition]$1.60Ensemble: Dixième édition Taper: Atterrir Rareté: Rare {T} : ajoutez {C}. {T} : Ajoutez {G} ou {U}. La Côte de Yavimaya vous inflige 1 blessure.
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Plaines (364) [Dixième édition]$0.20Ensemble: Dixième édition Taper: Terrain de base — Plaines Rareté: Commun ({T} : ajouter {W}.)
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Firebreathing [Dixième édition]$0.14Ensemble: Dixième édition Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {R} Enchanter créature {R} : la créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du...
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Molimo, Maro-Sorcier [Dixième édition]$0.45Ensemble: Dixième édition Taper: Créature légendaire : élémental Rareté: Rare Coût: {4}{G}{G}{G} Piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de...
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Nantuko Husk [Dixième édition]$0.30Ensemble: Dixième édition Taper: Créature : insecte zombie Rareté: Rare Coût: {2}{B} Sacrifiez une créature : La Carcasse de Nantuko gagne +2/+2 jusqu'à l...
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Mahamoti Djinn [Dixième édition]$0.45Ensemble: Dixième édition Taper: Créature : djinn Rareté: Rare Coût: {4}{U}{U} Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ...
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Ancestor's Chosen [Dixième édition]$0.14Ensemble: Dixième édition Taper: Créature : humain et clerc Rareté: Rare Coût: {5}{W}{W} Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant ...
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Pithing Needle [Dixième édition]$1.15Ensemble: Dixième édition Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {1} Au moment où Pithing Needle arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. ...
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Seigneur des morts-vivants [Dixième édition]$17.10Ensemble: Dixième édition Taper: Créature : zombie Rareté: Rare Coût: {1}{B}{B} Les autres créatures zombies gagnent +1/+1. {1}{B}, {T} : Renvoyez la cart...
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Elfique Berserker [Dixième édition]$0.14Ensemble: Dixième édition Taper: Créature : elfe et berserker Rareté: Commun Coût: {G} À chaque fois que le Berserker elfique devient bloqué, il gagne +1/...
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Civic Wayfinder [Dixième édition]$0.14Ensemble: Dixième édition Taper: Créature : elfe, druide et guerrier Rareté: Commun Coût: {2}{G} Quand Civic Wayfinder arrive sur le champ de bataille, vo...
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Angel's Feather [Dixième édition]$0.20Ensemble: Dixième édition Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {2} À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie. S...
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Head Games [Dixième édition]$1.70Ensemble: Dixième édition Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {3}{B}{B} L'adversaire ciblé met les cartes de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Cher...
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Lavaborn Muse [Dixième édition]$0.45Ensemble: Dixième édition Taper: Créature : esprit Rareté: Rare Coût: {3}{R} Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou mo...
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Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesNous nettoyons derrière nous.
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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