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Barbare possédé [Tourment]$0.45Ensemble: Tourmenter Taper: Créature : humain, barbare et horreur Rareté: Rare Coût: {2}{R}{R} Premier coup Seuil — Tant qu'il y a sept cartes ou plus dan...
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Rituel de la Cabale [Tourment]$10.85Ensemble: Tourmenter Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {1}{B} Ajoutez {B}{B}{B}. Seuil — Ajoutez {B}{B}{B}{B}{B} à la place s'il y a sept cartes ou p...
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Bouclier flottant [Tourment]$0.15Ensemble: Tourmenter Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {2}{W} Enchanter créature Au moment où le Bouclier flottant arrive sur le champ de ba...
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Fléau de l'âme [Tourment]$0.14Ensemble: Tourmenter Taper: Créature : cauchemar et horreur Rareté: Commun Coût: {4}{B} En volant Quand Soul Scourge arrive sur le champ de bataille, le j...
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Insister [Tourment]$0.90Ensemble: Tourmenter Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {G} Le prochain sort de créature que vous lancez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré. Dessi...
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Rêves vengeurs [Tourment]$0.45Ensemble: Tourmenter Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {W}{W} En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez X cartes. Exilez X créatur...
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Forme de Shade [Tourment]$0.25Ensemble: Tourmenter Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {1}{B}{B} Enchanter créature La créature enchantée a « {B} : Cette créature gagne +1/...
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Sage céphalide [Tourment]$0.20Ensemble: Tourmenter Taper: Créature : céphalide Rareté: Rare Coût: {3}{U} Seuil — Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, le Sage céphal...
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Juge sévère [Tourment]$0.20Ensemble: Tourmenter Taper: Créature : humain et clerc Rareté: Rare Coût: {2}{W} {T} : chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque marais qu'il contrôle....
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Nantuko Blightcutter [Tourment]$0.45Ensemble: Tourmenter Taper: Créature : insecte et druide Rareté: Rare Coût: {2}{G} Protection contre le noir Seuil — Nantuko Blightcutter gagne +1/+1 pour...
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Folie temporaire [Tourment]$0.15Ensemble: Tourmenter Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {3}{R} Dégagez la créature ciblée avec une force inférieure au nombre de cartes dans votre cimeti...
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Gardien hydromorphe [Tourment]$0.14Ensemble: Tourmenter Taper: Créature : élémental Rareté: Commun Coût: {2}{U} {U}, sacrifiez le Gardien hydromorphe : Contrecarrez le sort ciblé qui cible ...
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Boucher sans visage [Tourment]$0.14Ensemble: Tourmenter Taper: Créature : cauchemar et horreur Rareté: Commun Coût: {2}{B}{B} Quand le boucher sans visage arrive sur le champ de bataille, e...
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Chainer, maître de la démence [Tourment]$1.05Ensemble: Tourmenter Taper: Créature légendaire : serviteur humain Rareté: Rare Coût: {3}{B}{B} Les créatures cauchemardesques gagnent +1/+1. {B}{B}{B}, p...
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Éclair de défi [Tourment]$0.14Ensemble: Tourmenter Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {1}{R} Les créatures vertes et les créatures blanches ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Flas...
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Faux souvenirs [Tourment]$0.45Ensemble: Tourmenter Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {1}{U} Moulinez sept cartes. Au début de la prochaine étape de fin, exilez sept cartes de votre ...
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Traîneau de Kamahl [Tourment]$0.14Ensemble: Tourmenter Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {5}{R}{R} Le traîneau de Kamahl inflige 4 blessures à la créature ciblée. Seuil — S'il y a se...
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Guivre nécrophage [Tourment]$0.20Ensemble: Tourmenter Taper: Créature : guivre zombie Rareté: Rare Coût: {3}{B}{B} À chaque fois que Carrion Wurm attaque ou bloque, n'importe quel joueur ...
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'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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