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Prêtre du Fléau maraudeur [Zendikar Rising]$0.20Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature : vampire et clerc Rareté: Commun Coût: {2}{B} À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque a...
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Nourrir l'Essaim [Ascension de Zendikar]$0.25Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {1}{B} Détruisez la créature ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. ...
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Tourbillon tourbillonnant [Ascension de Zendikar]$2.40Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {1}{R} Au début de l'entretien de chaque joueur, le Tourbillon tourbillonnant lui...
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Cliffhaven Kitesail [Zendikar Rising]$0.14Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Artefact — équipement Rareté: Commun Coût: {1} Quand Cliffhaven Kitesail arrive sur le champ de bataille, attachez...
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Charix, l'île déchaînée (386) [Zendikar Rising]$0.45Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature légendaire : crabe léviathan Rareté: Rare Coût: {2}{U}{U} Les sorts lancés par vos adversaires qui cible...
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Island (381) [Zendikar Rising]$0.35Set: Zendikar Rising Type: Basic Land — Island Rarity: Common ({T}: A...
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Plains (380) [Zendikar Rising]$0.25Set: Zendikar Rising Type: Basic Land — Plains Rarity: Common ({T}: A...
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Copier le jeton [L'Ascension de Zendikar]$0.30Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Jeton Rareté: Commun Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent.
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Faux Territorial (Vitrine) [Zendikar Rising]$0.14Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature : chat Rareté: Commun Coût: {2}{G} Piétiner Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le cham...
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Jeton de plante [Ascension de Zendikar]$0.25Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Jeton Créature : plante Rareté: Commun
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Tuktuk Rubblefort [Zendikar Rising]$0.14Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature : mur Rareté: Commun Coût: {2}{R} Défenseur, portée Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. ...
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Aspirant luminarque [Ascendance de Zendikar]$0.45Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature : humain et clerc Rareté: Rare Coût: {1}{W} Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1...
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Akiri, Voyageur intrépide [Zendikar Rising]$0.45Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature légendaire : guerrier kor Rareté: Rare Coût: {1}{R}{W} À chaque fois que vous attaquez un joueur avec un...
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Jeune intrépide (Vitrine) [Zendikar Rising]$0.14Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature : griffon Rareté: Rare Coût: {1}{W} Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bat...
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Atteignez les sommets [Zendikar Rising]$0.14Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {2}{G} Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée. Vous gagnez 2 p...
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Démontage de Kabira // Plateau de Kabira [Zendikar Rising]$0.20Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Instantané // Atterrir Rareté: Rare Démantèlement de Kabira Instantané 1W Kabria Takedown inflige un nombre de blessures...
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Parachutiste voleur [Zendikar Rising]$0.45Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Créature : ondin et voleur Rareté: Rare Coût: {1}{U} Botteur {X}. X ne peut pas être 0. (Vous pouvez payer {X} su...
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Appel du sang [Zendikar Ascendant]$0.14Ensemble: Renaissance de Zendikar Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {B} Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaire lorsque vous lancez ce sort.)...
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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