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Harmonisation [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.25Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {2}{G}{G} Piochez trois cartes. "Les animaux communient avec leur en...
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Passage du voleur [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.45Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Atterrir Rareté: Rare {T} : ajoutez {C}. {4}, {T} : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. ...
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Route détournée [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.75Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {3}{G} Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de ...
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Renouveau de Nissa [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.45Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {5}{G} Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain d...
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Mare lugubre [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Atterrir Rareté: Commun Dismal Backwater arrive sur le champ de bataille engagé. Quand Dismal Backwater arrive ...
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Dimir Guildgate [Commandant de la montée de Zendikar]$0.14Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Terrain — Portail Rareté: Commun Dimir Guildgate arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {U} ou {B...
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Oracle de grès [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature-artefact : sphinx Rareté: Rare Coût: {7} En volant Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ d...
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Heure de révélation [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.50Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {3}{W}{W}{W} Ce sort coûte {3} de moins à lancer s'il y a dix permanents ...
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Garnison de Boros [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Atterrir Rareté: Commun La garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la garnison de Boros...
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Bois dévasté [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.25Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Atterrir Rareté: Rare {T} : ajoutez {C}. {3}{G}, {T}, sacrifiez la Forêt dévastée : Cherchez dans votre biblioth...
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Renseignements militaires [Commandant de la montée de Zendikar]$0.30Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {1}{U} À chaque fois que vous attaquez avec deux créatures ou plus, pioc...
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Ancien Yavimaya [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature : humain et druide Rareté: Commun Coût: {1}{G}{G} Quand Yavimaya Elder meurt, vous pouvez cherch...
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Pierre mentale [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.20Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Artefact Rareté: Commun Coût: {2} {T} : ajoutez {C}. {1}, {T}, sacrifiez la Pierre mentale : Piochez une ...
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Dimir Keyrune [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.15Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} {T} : Ajoutez {U} ou {B}. {U}{B} : Dimir Keyrune devient une créature-ar...
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Sporemol [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.25Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature : champignon Rareté: Commun Coût: {3}{G}{G} À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de ...
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Sphère du commandant [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Artefact Rareté: Commun Coût: {3} {T} : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur dans l'identité de c...
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Bonehoard [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.45Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Artefact — équipement Rareté: Rare Coût: {4} Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de ...
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Gardien des fables [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.30Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature : chat Rareté: Rare Coût: {3}{G}{G} À chaque fois qu'une ou plusieurs créatures non-humaines qu...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesNous nettoyons derrière nous.
Les livraisons e-commerce ont une empreinte carbone. C’est pourquoi nous soutenons des projets vérifiés qui éliminent les émissions de dioxyde de carbone dans l’atmosphère.
LES MARQUES ET LES CLIENTS PARTICIPANTS ONT CONTRIBUÉ À SON FINANCEMENT48+ millionCommandes neutres en carbone34+ milleTonnes de carbone éliminéesCELA CORRESPOND À...4 milliardSmartphones chargés142 millionKilomètres parcourus par une voiture à essence standardCOMMENT ÇA MARCHEL’empreinte carbone de chaque livraison est calculée en fonction du poids, de la mode d’expédition et de la distance parcourue. Nous neutralisons ces émissions en achetant des crédits de captage du carbone vérifiés provenant de projets novateurs.
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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