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Aqueduc de Dimir [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.20Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Atterrir Rareté: Rare L'aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'aqueduc de Dimir arrive...
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Triton Shorestalker [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.20Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature : ondin et voleur Rareté: Commun Coût: {U} Triton Shorestalker ne peut pas être bloqué. « ...
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Lame héritage [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Artefact — équipement Rareté: Rare Coût: {3} La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créat...
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Dimir Locket [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Artefact Rareté: Commun Coût: {3} {T} : Ajoutez {U} ou {B}. {U/B}{U/B}{U/B}{U/B}, {T}, sacrifiez Dimir Lo...
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Scytheclaw [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.45Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Artefact — équipement Rareté: Rare Coût: {5} Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de b...
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Manipulation de l'âme [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.15Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {1}{U}{B} Choisissez l'un ou les deux — • Contrecarrez le sort de créature...
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Meurtre [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {1}{B}{B} Détruisez la créature ciblée. "Par le destin ou par volon...
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Étheriser [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.40Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {3}{U} Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur prop...
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Obéissance sans fin [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {4}{B}{B} Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaq...
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Mélodie lointaine [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.40Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {3}{U} Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque pe...
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Identité volée [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.45Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {4}{U}{U} Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ou de la créature...
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Coupe-gorge de Zulaport [Commandant de la montée de Zendikar]$3.75Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature : humain et voleur allié Rareté: Rare Coût: {1}{B} À chaque fois que le Coupe-gorge de Zulaport...
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Garde noire d'Oona [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.40Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature : fée voleur Rareté: Rare Coût: {1}{B} En volant Chaque autre créature Voleur que vous contrôle...
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Bannière de Frogtosser [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.20Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature : gobelin voleur Rareté: Commun Coût: {1}{B} Hâte Les sorts de gobelin et les sorts de voleur q...
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Changeling Outcast [Commandant de l'ascension de Zendikar]$1.15Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature : métamorphe Rareté: Commun Coût: {B} Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) Cha...
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Sprite du voile nocturne [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature : fée voleur Rareté: Rare Coût: {1}{U} En volant À chaque fois que Nightveil Sprite attaque, sur...
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Whirler Rogue [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature : humain et artificier voleur Rareté: Rare Coût: {2}{U}{U} Quand le Whirler Rogue arrive sur le...
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Maître voleur [Commandant de l'ascension de Zendikar]$0.14Ensemble: Commandant Ascendant de Zendikar Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Rare Coût: {2}{U}{U} Lorsque Master Thief arrive sur le champ de bata...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesNous nettoyons derrière nous.
Les livraisons e-commerce ont une empreinte carbone. C’est pourquoi nous soutenons des projets vérifiés qui éliminent les émissions de dioxyde de carbone dans l’atmosphère.
LES MARQUES ET LES CLIENTS PARTICIPANTS ONT CONTRIBUÉ À SON FINANCEMENT48+ millionCommandes neutres en carbone34+ milleTonnes de carbone éliminéesCELA CORRESPOND À...4 milliardSmartphones chargés142 millionKilomètres parcourus par une voiture à essence standardCOMMENT ÇA MARCHEL’empreinte carbone de chaque livraison est calculée en fonction du poids, de la mode d’expédition et de la distance parcourue. Nous neutralisons ces émissions en achetant des crédits de captage du carbone vérifiés provenant de projets novateurs.
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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