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Sage céphalide [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Créature : céphalide Rareté: Commun Coût: {3}{U} Seuil — Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, le Sa...
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Deadbridge Shaman [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Créature : elfe et shamane Rareté: Commun Coût: {2}{B} Lorsque Deadbridge Shaman meurt, l'adversaire ciblé se défausse d...
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Wakedancer [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Créature : humain et shamane Rareté: Commun Coût: {2}{B} Morbide — Quand Wakedancer arrive sur le champ de bataille, si u...
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Racines [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {3}{G} Enchanter une créature sans voler Quand Roots arrive sur le champ de bata...
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Maréchal de guerre Mogg [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Créature : gobelin et guerrier Rareté: Commun Coût: {1}{R} Écho {1}{R} (Au début de votre entretien, s'il est passé sous ...
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Oeil de pèlerin [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Créature-artefact : mécanoptère Rareté: Commun Coût: {3} En volant Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataill...
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Jungle Hollow [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Atterrir Rareté: Commun Jungle Hollow arrive sur le champ de bataille engagé. Quand Jungle Hollow arrive sur le champ de bataill...
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Commandant de gang de siège [Maîtres éternels]$0.45Ensemble: Maîtres éternels Taper: Créature : gobelin Rareté: Rare Coût: {3}{R}{R} Quand le Siege-Gang Commander arrive sur le champ de bataille, créez tro...
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Druide Blightsoil [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Créature : elfe et druide Rareté: Commun Coût: {1}{B} {T}, Payez 1 point de vie : Ajoutez {G}. "Voyez la beauté de ...
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Cohorte Ballynock [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Créature : sangami et soldat Rareté: Commun Coût: {2}{W} Premier coup La cohorte de Ballynock gagne +1/+1 tant que vous ...
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Masque ancestral [Maîtres éternels]$1.15Ensemble: Maîtres éternels Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {2}{G} Enchanter créature La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre enc...
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Anéantir [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {3}{B}{B} Détruisez la créature non-noire ciblée. Il ne peut pas être régénéré. Dessiner u...
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Glissement tragique [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {B} La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Morbide — Cette créature gagn...
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Ralliez les paysans [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {2}{W} Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Flashback ...
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Pangolin rôdant [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Créature : bête pangoline Rareté: Commun Coût: {3}{B}{B} Quand le Pangolin rôdeur arrive sur le champ de bataille, n'imp...
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Escadron Hawk [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Créature : oiseau Rareté: Commun Coût: {1}{W} En volant Quand Squadron Hawk arrive sur le champ de bataille, vous pouvez ...
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Abomination tordue [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Créature : zombie et mutant Rareté: Commun Coût: {5}{B} {B} : Régénère l'Abomination tordue. Recyclage des marais {2} ({...
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Sylvan Might [Maîtres éternels]$0.14Ensemble: Maîtres éternels Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {1}{G} La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour....
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesCréé avec Shopify PlanetAjouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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