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Sentinelle d'Adarkar [Âge de glace]$0.15Ensemble: Âge de glace Taper: Créature-artefact : soldat Rareté: Rare Coût: {5} {1} : la Sentinelle d'Adarkar gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. "No...
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Guides barbares [Âge de glace]$0.15Ensemble: Âge de glace Taper: Créature : humain et barbare Rareté: Commun Coût: {2}{R} {2}{R}, {T} : choisissez un type de terrain. La créature ciblée que...
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Patrouille de ski gobeline [L'âge de glace]$0.15Ensemble: Âge de glace Taper: Créature : gobelin Rareté: Commun Coût: {1}{R} {1}{R} : la patrouille de ski gobeline gagne +2/+0 et acquiert le vol. Son co...
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Armure de la Foi [Age de Glace]$0.14Ensemble: Âge de glace Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {W} Enchanter créature La créature enchantée gagne +1/+1. {W} : la créature enchanté...
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Ancien Fyndhorn [Âge de Glace]$0.30Ensemble: Âge de glace Taper: Créature : elfe et druide Rareté: Rare Coût: {2}{G} {T} : Ajoutez {G}{G}. « Savons-nous ce que nous faisons ? Oui, la v...
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Sablier infini [Ice Age]$0.45Ensemble: Âge de glace Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {4} Au début de votre entretien, mettez un compteur de temps sur Sablier infini. Toutes les créa...
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Aura d'Arenson [âge de glace]$0.14Ensemble: Âge de glace Taper: Enchantement Rareté: Commun Coût: {2}{W} {W}, sacrifiez un enchantement : détruisez l'enchantement ciblé. {3}{U}{U} : Contre...
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Bannissement des ténèbres [âge de glace]$0.14Ensemble: Âge de glace Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {2}{B} Détruisez la créature non-noire ciblée. Il ne peut pas être régénéré. "Les monta...
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Chevalier céleste de Kjeldor [Âge de glace]$0.25Ensemble: Âge de glace Taper: Créature : humain et chevalier Rareté: Commun Coût: {2}{W} En volant; premier coup; regroupement (Toutes les créatures avec ...
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Chaman de la saumure [âge de glace]$0.15Ensemble: Âge de glace Taper: Créature : humain et clerc et shamane Rareté: Commun Coût: {1}{B} {T}, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/...
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Agression [âge de glace]$0.25Ensemble: Âge de glace Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {2}{R} Enchanter une créature non-Mur La créature enchantée a l'initiative et le piét...
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Ténèbres infernales [Age de Glace]$2.25Ensemble: Âge de glace Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {2}{B}{B} Entretien cumulatif — Payez {B} et 1 point de vie. (Au début de votre entretien, ...
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Esprit de la mer [âge de glace]$0.20Ensemble: Âge de glace Taper: Créature : esprit élémentaire Rareté: Rare Coût: {4}{U} {U} : L'Esprit marin gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. "Il s'...
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Barbares balduviens [âge glaciaire]$0.14Ensemble: Âge de glace Taper: Créature : humain et barbare Rareté: Commun Coût: {1}{R}{R} "Les raids barbares étaient une préoccupation pour ceux qui viva...
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Fermier orc [âge de glace]$0.14Ensemble: Âge de glace Taper: Créature : orc Rareté: Commun Coût: {1}{R}{R} {T} : le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la prochaine étape de dégagem...
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Ailes d'Aesthir [âge de glace]$0.20Ensemble: Âge de glace Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {W}{U} Enchanter créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol et l'initiati...
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Crâne Catapulte [Ice Age]$0.25Ensemble: Âge de glace Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {4} {1}, {T}, sacrifiez une créature : la Catapulte du crâne inflige 2 blessures à n'importe que...
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'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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