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Paume déviante [Khans de Tarkir]$0.65Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {R}{W} La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce...
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Barrage de rochers [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {2}{R} Barrage de rochers inflige 1 blessure à chaque créature que vous ne contrôlez pas...
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Citadelle de la steppe de sable [Khans de Tarkir]$0.20Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Atterrir Rareté: Rare La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {W}, {B} ou {G}. ...
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Coup de pied rapide [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {3}{R} La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Il comba...
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Ancêtre désavoué [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : esprit et guerrier Rareté: Commun Coût: {B} Survivre {1}{B} ({1}{B}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette ...
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Colossedon à défenses [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : bête Rareté: Commun Coût: {4}{G}{G} Une bande de chasseurs Temur, fuyant le Mardu, creusa une cachette sous un...
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Charognard sultaï [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : oiseau et guerrier Rareté: Commun Coût: {5}{B} Fouille (Chaque carte que vous exilez de votre cimetière en lan...
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Patrouille de la Route du Sel [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : humain et éclaireur Rareté: Commun Coût: {3}{W} Survivre {1}{W} ({1}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur ce...
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Fracasser [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {1}{R} Détruisez l'artefact ciblé. L'esprit de l'ogre se brisa. L'arc était le suiv...
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Essence de piège [Khans de Tarkir]$0.45Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {G}{U}{R} Contrecarrez le sort de créature ciblé. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à un...
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Sage de l'œil intérieur [Khans de Tarkir]$0.45Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : djinn et sorcier Rareté: Rare Coût: {2}{U}{R}{W} En volant À chaque fois que vous lancez un sort non-créature,...
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Chef du Bord [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : humain et guerrier Rareté: Rare Coût: {W}{B} Les autres créatures Guerrier que vous contrôlez gagnent +1/+0. ...
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Plaines (#250) [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Terrain de base — Plaines Rareté: Commun ({T} : ajouter {W}.)
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Mille vents [Khans de Tarkir]$0.45Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : élémental Rareté: Rare Coût: {4}{U}{U} En volant Morphe {5}{U}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée ...
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Voix tourmentante [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {1}{R} En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. ...
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Chef de la Horde Mardu [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : humain et guerrier Rareté: Commun Coût: {2}{W} Raid — Quand Mardu Hordechief arrive sur le champ de bataille, ...
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Ainok Bond-Kin [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : chien-soldat Rareté: Commun Coût: {1}{W} Survivre {1}{W} ({1}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créa...
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Vénérable Lammasu [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Créature : lammasu Rareté: Rare Coût: {6}{W} En volant Les Lammasu sont les voyageurs énigmatiques de Tarkir, planan...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesCréé avec Shopify PlanetAjouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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