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Cyclope Quakefoot [Horizons modernes]$0.14Ensemble: Horizons modernes Taper: Créature : cyclope Rareté: Commun Coût: {4}{R} Quand le Cyclope aux pieds tremblants arrive sur le champ de bataille, ...
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Le repos de l'hiver [Horizons modernes]$0.14Ensemble: Horizons modernes Taper: Enchantement de neige — Aura Rareté: Commun Coût: {1}{U} Enchanter créature Quand le Repos de l'hiver arrive sur le cha...
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Djinn tonitruant [Horizons modernes]$0.14Ensemble: Horizons modernes Taper: Créature : djinn Rareté: Rare Coût: {3}{U}{R} En volant À chaque fois que Thundering Djinn attaque, il inflige à n'impor...
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Abri [Horizons modernes]$0.14Ensemble: Horizons modernes Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {1}{W} La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur d...
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Abominable sylvin [Horizons modernes]$0.15Ensemble: Horizons modernes Taper: Créature de neige - Treefolk Rareté: Rare Coût: {2}{G}{U} Piétiner La force et l'endurance de l'abominable sylvin sont ...
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Prières exaucées [Horizons modernes]$0.14Ensemble: Horizons modernes Taper: Enchantement Rareté: Commun Coût: {1}{W}{W} À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre c...
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Charge téméraire [Horizons modernes]$0.14Ensemble: Horizons modernes Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {R} La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Fla...
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Diable vengeur [Horizons modernes]$0.14Ensemble: Horizons modernes Taper: Créature : diable Rareté: Rare Coût: {1}{R} Hâte Morbide — {T} : Vengeful Devil inflige 1 dégât à n'importe quelle cibl...
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Interdire [Horizons modernes]$0.14Ensemble: Horizons modernes Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {1}{U} Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaire lorsque vous lancez ce sort.) Con...
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Ninja de la Nouvelle Lune [Horizons Modernes]$0.14Ensemble: Horizons modernes Taper: Créature : esprit ninja Rareté: Commun Coût: {3}{B}{B} Ninjutsu {3}{B} ({3}{B}, Renvoyez dans la main un attaquant non ...
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Mur de fleurs [Horizons modernes]$0.20Ensemble: Horizons modernes Taper: Créature : mur végétal Rareté: Rare Coût: {1}{G} Défenseur Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, pioc...
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Porte de la Guilde d'Orzhov (253/259) [Allégeance de Ravnica]$0.14Ensemble: L'allégeance de Ravnica Taper: Terrain — Portail Rareté: Commun La porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {...
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Porte de la guilde d'Azorius (244/259) [Allégeance de Ravnica]$0.14Ensemble: L'allégeance de Ravnica Taper: Terrain — Portail Rareté: Commun La porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : ajoutez {...
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Rakdos Guildgate (256/259) [Allégeance de Ravnica]$0.14Ensemble: L'allégeance de Ravnica Taper: Terrain — Portail Rareté: Commun La porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez ...
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Porte de la Guilde d'Orzhov (252/259) [Allégeance de Ravnica]$0.14Ensemble: L'allégeance de Ravnica Taper: Terrain — Portail Rareté: Commun La porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {...
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Porte de la guilde d'Azorius (243/259) [Allégeance de Ravnica]$0.14Ensemble: L'allégeance de Ravnica Taper: Terrain — Portail Rareté: Commun La porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : ajoutez ...
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Gruul Guildgate (250/259) [Allégeance de Ravnica]$0.14Ensemble: L'allégeance de Ravnica Taper: Terrain — Portail Rareté: Commun Gruul Guildgate arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {R} ou {G}. ...
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Porte de la Guilde Simic (257/259) [Allégeance de Ravnica]$0.14Ensemble: L'allégeance de Ravnica Taper: Terrain — Portail Rareté: Commun Simic Guildgate arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : ajoutez {G} ou {U}. ...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesCréé avec Shopify PlanetAjouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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