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Cracher la Terre [Septième édition]$0.14Ensemble: Septième édition Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {1}{R} Cracher de la terre inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au ...
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Justice d'Evincar [Commandant 2011]$0.25Ensemble: Commandant 2011 Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {2}{B}{B} Rachat {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce ...
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Rush of Battle [Khans de Tarkir]$0.14Ensemble: Khans de Tarkir Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {3}{W} Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les créatur...
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Cruel Ultimatum [Fragments d'Alara]$0.45Ensemble: Éclats d'Alara Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {U}{U}{B}{B}{B}{R}{R} L'adversaire ciblé sacrifie une créature, se défausse de trois cartes...
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Lire les os [Magic Origins]$2.45Ensemble: Origines magiques Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {2}{B} Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. (Pour regarder...
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Remuez les sables [Amonkhet]$0.14Ensemble: Amonkhet Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {4}{B}{B} Créez trois jetons de créature 2/2 noire Zombie. Recyclez {3}{B} ({3}{B}, défaussez-vou...
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Truc du chercheur de pièges [Zendikar]$0.14Ensemble: Zendikar Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {1}{U} Le joueur ciblé révèle sa main et défausse toutes les cartes Piège. "À un moment do...
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Arc Foudre [Saga d'Urza]$0.15Ensemble: La saga d'Urza Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {2}{R} Arc Lightning inflige 3 dégâts répartis selon votre choix entre une, deux ou trois...
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Sortir de la tombe [Commandant 2015]$0.14Ensemble: Commandant 2015 Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {4}{B} Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sou...
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Zombifier [Magic Player Rewards 2006]$1.25Ensemble: Récompenses du joueur magique 2006 Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {3}{B} Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée de...
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L'ambition de Tezzeret [Kaladesh]$0.14Ensemble: Kaladesh Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {3}{U}{U} Piochez trois cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte...
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Soyez témoin de la fin [Serment des Sentinelles]$0.14Ensemble: Serment du Gatewatch Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {3}{B} Absent (Cette carte n'a pas de couleur.) L'adversaire ciblé exile deux cartes...
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Fatigue paralysante [Tourment]$0.14Ensemble: Tourmenter Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {1}{B}{B} La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Flashback—{1}{B}, Payez 3 po...
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Tonnerre roulant [Tempête]$0.25Ensemble: Tempête Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {X}{R}{R} Rolling Thunder inflige X dégâts répartis comme vous le souhaitez parmi n'importe quel...
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Marque de mutinerie [Magic 2013]$0.45Ensemble: Magie 2013 Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {2}{R} Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1...
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Murmures d'Emrakul [Eldritch Moon]$0.14Ensemble: Lune occulte Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {1}{B} L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. Délire — S'il y a quatre types d...
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Mind Rot [Huitième édition]$0.14Ensemble: Huitième édition Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {2}{B} Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Ce que les sorciers craignent le...
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Explosion d'Ichor [Nouvelle Phyrexia]$0.14Ensemble: Nouvelle Phyrexie Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {5}{B}{B} En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. T...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesCréé avec Shopify PlanetAjouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
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Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
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Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
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Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
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Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
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Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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