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229 artículosSort
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Palma deflectora [Khans de Tarkir]$0.65Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Instante Rareza: Extraño Costo: {R}{W} La próxima vez que una fuente de tu elección te haga daño este turno, evita ese daño. ...
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Aluvión de rocas [Khans de Tarkir]$0.14Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Brujería Rareza: Común Costo: {2}{R} La Andanada de rocas hace 1 punto de daño a cada criatura que no controlas. Feroz: si c...
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Ciudadela esteparena [Khans de Tarkir]$0.20Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Tierra Rareza: Poco común La Ciudadela esteparena entra al campo de batalla girada. {T}: agregue {W}, {B} o {G}. Lo que perdura...
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Patada veloz [Khans de Tarkir]$0.14Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Instante Rareza: Común Costo: {3}{R} La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Lucha contra...
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Ancestro repudiado [Khans de Tarkir]$0.14Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Criatura — Espíritu guerrero Rareza: Común Costo: {B} Sobrevive {1}{B} ({1}{B}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre esta criatu...
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Colossodon con colmillos [Khans de Tarkir]$0.14Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Criatura — Bestia Rareza: Común Costo: {4}{G}{G} Un grupo de cazadores Temur, que huían de Mardu, cavaron un escondite debaj...
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Carroñero sultai [Khans de Tarkir]$0.14Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Criatura — Guerrero pájaro Rareza: Común Costo: {5}{B} Excavar (Cada carta que exilias de tu cementerio mientras lanzas este...
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Salt Road Patrol [Khans de Tarkir]$0.14Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Criatura — Explorador humano Rareza: Común Costo: {3}{W} Sobrevive {1}{W} ({1}{W}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre esta cri...
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Destrozar [Khans de Tarkir]$0.14Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Instante Rareza: Común Costo: {1}{R} Destruye el artefacto objetivo. La mente del ogro se quebró. El arco fue el sigui...
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Esencia de trampa [Khans de Tarkir]$0.45Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Instante Rareza: Extraño Costo: {G}{U}{R} Contrarresta el hechizo de criatura objetivo. Pon dos contadores +1/+1 sobre hasta ...
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Sabio del ojo interior [Khans de Tarkir]$0.45Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Criatura — Mago Djinn Rareza: Extraño Costo: {2}{U}{R}{W} Volador Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, las ...
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Jefe del Filo [Khans de Tarkir]$0.14Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Criatura — Guerrero humano Rareza: Poco común Costo: {W}{B} Las otras criaturas Guerrero que controlas obtienen +1/+0. ...
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Llanuras (#250) [Khans de Tarkir]$0.14Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Tierra Básica — Llanuras Rareza: Común ({T}: Agregar {W}.)
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Mil Vientos [Khans de Tarkir]$0.45Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Criatura — Elemental Rareza: Extraño Costo: {4}{U}{U} Volador Metamorfosis {5}{U}{U} (Puedes lanzar esta carta boca abajo co...
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Voz atormentadora [Khans de Tarkir]$0.14Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Brujería Rareza: Común Costo: {1}{R} Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta una carta. Dibuja dos cartas. ...
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Jefe de la Horda Mardu [Khans de Tarkir]$0.14Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Criatura — Guerrero humano Rareza: Común Costo: {2}{W} Incursión — Cuando el Jefe de la horda de Mardu entre al campo de bat...
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Ainok Bond-Kin [Khans de Tarkir]$0.14Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Criatura — Perro soldado Rareza: Común Costo: {1}{W} Sobrevive {1}{W} ({1}{W}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre esta criatura...
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Venerable Lammasu [Khans de Tarkir]$0.14Colocar: Kans de Tarkir Tipo: Criatura — Lammasu Rareza: Poco común Costo: {6}{W} Volador Lammasu son los enigmáticos viajeros de Tarkir, que se elev...
Showing 181 -198 of 229 itemsEnvíos neutros en carbono en todos los pedidosTecnología de Shopify PlanetAdded To Cart :Add To Cart Failed :prouduct successfully added to wishlist !Nick Guía de calificación
'Cerca de la menta (NM)'
Las tarjetas en estado Casi Mint muestran un desgaste mínimo o nulo por el juego o la manipulación y tendrán una superficie sin marcas, esquinas nítidas y bordes prístinos fuera de la manipulación mínima. Las tarjetas en estado casi perfecto aparecen 'recién sacadas del paquete', con bordes y superficies prácticamente libres de defectos. '
''Ligeramente jugado (LP) '
Las cartas en condiciones de juego ligero pueden tener un ligero desgaste en los bordes o las esquinas, o posiblemente rasguños menores. No hay defectos importantes y hay menos de 4 fallas totales en la tarjeta. Las láminas de condición ligeramente jugadas pueden tener una ligera decoloración o indicaciones de desgaste en la cara de la tarjeta. '
''Moderadamente jugado (MP)'
Las cartas en condiciones de juego moderado tienen un desgaste moderado o defectos aparentes a simple vista. Las cartas en condiciones de juego moderado pueden mostrar un desgaste moderado en los bordes, un desgaste leve en las esquinas, daños por agua, rayones, arrugas o desvanecimiento, una ligera acumulación de suciedad o cualquier combinación de estos defectos. '
''Muy jugado (HP)'
Las cartas de estado muy jugadas muestran signos de desgaste intenso. Las cartas en condiciones de Juego Pesado pueden incluir cartas que tengan arrugas significativas, dobleces, daños severos por agua, mucho blanqueamiento, mucho desgaste en los bordes y/o rasgaduras. '
''Dañado (D)'
Las cartas en estado dañado muestran desgarros, dobleces o pliegues evidentes que podrían hacer que la carta sea ilegal para jugar en torneos, incluso si está cubierta. Las tarjetas en estado dañado tienen un desgaste masivo en el borde, posible escritura o entintado importante (por ejemplo, tarjetas con borde blanco con bordes frontales marcados con negro), desgaste masivo en las esquinas, rasguños, pliegues, pliegues o rasgaduras frecuentes. '
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