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Griffe Mandibule (Gauche) [1HP004]$0.09Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Arme Sous-type : Griffe (1H) Rareté: Rare Classe: Brute Pouvoir: 3 Action une f...
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Shunt Steelblade (Bleu) [1HP158]$0.10Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Réaction de défense Rareté: Rare Classe: Guerrier Coût: 1 Si Steelblade Shunt défend un...
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Chasse en meute (rouge) [1HP025]$0.09Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Sous-type : Attaque Rareté: Commun Classe: Brute Coût: 2 Pouvoir: 6 ...
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Hyper pilote [1HP218]$0.09Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Sous-type : Article Rareté: Commun Classe: mécanologue Coût: 1 Hyper Dri...
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Coup de poing (rouge) [1HP399]$0.25Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Réaction offencive Rareté: Commun Classe: Générique Coût: 2 Choisir 1; - L'attaque ci...
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Viande et salutation (rouge) [1HP285]$0.09Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Sous-type : Attaque Rareté: Commun Classe: Lame runique Coût: 1 Pouvoir: 4 ...
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Over Loop (Bleu) [1HP207]$0.09Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Sous-type : Attaque Rareté: Commun Classe: mécanologue Coût: 2 Pouvoir: 3 ...
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Chasse en meute (jaune) [1HP026]$0.09Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Sous-type : Attaque Rareté: Commun Classe: Brute Coût: 2 Pouvoir: 5 ...
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Saut périlleux du tremplin [1HP374]$0.20Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Réaction de défense Rareté: Rare Classe: Générique Si Springboard Somersault est joué depuis ...
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Grappins à perche [1HP227]$3.60Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Équipement Sous-type : Jambes Rareté: Majestueux Classe: Ranger Action - {r}{r}, détr...
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Pèlerinage du chemin de la nature (jaune) [1HP178]$0.09Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Rareté: Commun Classe: Guerrier Coût: 1 Votre prochaine attaque avec une arme c...
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Assaut de Spellblade (Rouge) [1HP270]$0.10Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Sous-type : Attaque Rareté: Rare Classe: Lame runique Coût: 2 Pouvoir: 4 ...
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Course de pillage (rouge) [1HP378]$0.20Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Rareté: Rare Classe: Générique La prochaine fois qu'une carte d'action d'attaque que ...
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Tir de baril de plasma [1HP183]$0.10Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Arme Sous-type : Pistolet (2H) Rareté: Rare Classe: mécanologue Pouvoir: X Une...
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Pédalez vers le métal (bleu) [1HP198]$0.10Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Sous-type : Attaque Rareté: Rare Classe: mécanologue Coût: 2 Pouvoir: 3 ...
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Shunt Steelblade (Rouge) [1HP156]$0.20Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Réaction de défense Rareté: Rare Classe: Guerrier Coût: 1 Si Steelblade Shunt défend u...
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Gantelet pourriture [1HP344]$0.09Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Équipement Sous-type : Bras Rareté: Commun Classe: Générique Blade Break (Si vous déf...
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Nimblisme (jaune) [1HP418]$0.09Ensemble: Dossier d'histoire 1 Finir: Régulier Taper: Action Rareté: Commun Classe: Générique La prochaine carte d'action d'attaque avec un coût de ...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesCréé avec Shopify PlanetAjouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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