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Debaser Phyrexian [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : porteur Rareté: Commun Coût: {3}{B} En volant {T}, sacrifiez l'Avileur phyrexian : La créature ciblée gagne -2/-2...
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Jeune pyromancien [Jumpstart]$0.25Ensemble: Début de saut Taper: Créature : humain et shamane Rareté: Rare Coût: {1}{R} À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez...
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Édit angélique [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {4}{W} Exilez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. Les Boros ont construit une...
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Implant parasitaire [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {3}{B} Enchanter créature Au début de votre entretien, le contrôleur de la créatur...
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Saccageur de Liliana [Jumpstart]$0.45Ensemble: Début de saut Taper: Créature : zombie Rareté: Rare Coût: {2}{B}{B} Touché mortel À chaque fois que la Saccageuse de Liliana inflige des blessure...
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Obélisque instable [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} {T} : ajoutez {C}. {7}, {T}, sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez le permanent ciblé....
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Ange de la Miséricorde [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : ange Rareté: Commun Coût: {4}{W} En volant Quand Angel of Mercy arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 p...
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Aetherborn doué [Jumpstart]$0.35Ensemble: Début de saut Taper: Créature : vampire né de l'Éther Rareté: Rare Coût: {B}{B} Contact mortel, lien de vie Quelques éthernés ont découvert...
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Chaînes à hochet [Jumpstart]$0.45Ensemble: Début de saut Taper: Créature : esprit Rareté: Rare Coût: {1}{U} Éclair En volant Quand Rattlechains arrive sur le champ de bataille, l'esprit c...
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Phantasme murmurant [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : esprit Rareté: Commun Coût: {1}{U} Défenseur "La chose la plus insidieuse au monde est un non-sens qui semb...
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Flux d'essence [Jumpstart]$2.95Ensemble: Début de saut Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {U} Exilez la créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de b...
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Bruvac le Grandiloquent [Jumpstart]$26.10Ensemble: Début de saut Taper: Créature légendaire : conseiller humain Rareté: Mythique Coût: {2}{U} Si un adversaire meule une ou plusieurs cartes, il meul...
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Sphinx du clocher [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : sphinx Rareté: Rare Coût: {4}{U} En volant À chaque fois qu'une source inflige des dégâts au Sphinx du clocher, ...
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Marin spectral [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : esprit et pirate Rareté: Rare Coût: {U} Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer ...
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Geist du champ de bataille [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : esprit Rareté: Rare Coût: {4}{U} En volant Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +1/+0. N...
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Entrée Vedalken [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : vedalken et sorcier Rareté: Commun Coût: {3}{U} {U}, {T} : le joueur ciblé broie deux cartes. Leur refus s'...
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Octoprophète [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : pieuvre Rareté: Commun Coût: {3}{U} Quand Octoprophet arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les ...
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Île (#50) [Jumpstart]$0.40Ensemble: Début de saut Taper: Terrain de base — Île Rareté: Commun ({T} : ajoutez {U}.)
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Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesAjouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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