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Serra Angel [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : ange Rareté: Rare Coût: {3}{W}{W} Voler, vigilance L'ange se souvient de ses vies passées comme des rêves. ...
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Chemin de la bravoure [Jumpstart]$0.45Ensemble: Début de saut Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {2}{W} Tant que votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points ...
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Rhox Faithmender [Jumpstart]$3.45Ensemble: Début de saut Taper: Créature : rhinocéros et moine Rareté: Rare Coût: {3}{W} Lien de vie (Les dégâts infligés par cette créature vous font égale...
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Vastwood Zendikon [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {4}{G} Terre enchantée Le terrain enchanté est une créature élémentaire verte 6/4....
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Récupération d'âme [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {2}{B} Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre ...
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Il est temps de se nourrir [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {2}{G} Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature meur...
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Élémentaire pyroclastique [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : élémental Rareté: Rare Coût: {3}{R}{R} {1}{R}{R} : l'Élémentaire pyroclastique inflige 1 dégât au joueur ciblé. ...
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Volonté indomptable [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {1}{W} Éclair Enchanter créature La créature enchantée gagne +1/+2. "Chargez ...
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Valeur chevaleresque [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {4}{W} Enchanter créature Quand Knightly Valor arrive sur le champ de bataille, cr...
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Guépard bondissant [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : chat Rareté: Commun Coût: {2}{G} Éclair Le monument de Rhonas abrite une plus grande variété de créatures q...
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Culte forcé [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {1}{W} Enchanter créature La créature enchantée ne peut pas attaquer. {2}{W} : ren...
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L'énigme de la foudre [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {3}{R}{R} Choisissez n'importe quelle cible. Regard 3, puis révélez la carte du dessus de vo...
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Visage de la Divinité [Jumpstart]$0.20Ensemble: Début de saut Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {2}{W} Enchanter créature La créature enchantée gagne +2/+2. Tant qu'une autre aura ...
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Ange de l'émancipation [Jumpstart]$0.15Ensemble: Début de saut Taper: Créature : ange Rareté: Rare Coût: {1}{W}{W} En volant Quand l'Ange de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, renv...
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Tisseur de foudre [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : humain et shamane Rareté: Rare Coût: {2}{R} Atteindre À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de ritu...
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Esprits bénis [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : esprit Rareté: Rare Coût: {2}{W} En volant À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marque...
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Manteau céleste [Jumpstart]$3.05Ensemble: Début de saut Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {3}{W}{W}{W} Enchanter créature La créature enchantée gagne +3/+3. À chaque fois que...
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Page angélique [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : ange et esprit Rareté: Commun Coût: {1}{W} En volant {T} : la créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesNous nettoyons derrière nous.
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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