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Arbitre angélique [Jumpstart]$5.30Ensemble: Début de saut Taper: Créature : ange Rareté: Rare Coût: {5}{W}{W} En volant Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaque...
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Chef Beetleback [Jumpstart]$0.30Ensemble: Début de saut Taper: Créature : gobelin et guerrier Rareté: Rare Coût: {2}{R}{R} Quand le Beetleback Chief arrive sur le champ de bataille, crée...
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Occultiste Selhoff [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Commun Coût: {2}{U} À chaque fois que l'Occultiste de Selhoff ou une autre créature meu...
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Arbor Armament [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {G} Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusq...
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Les Élus d'Ajani [Jumpstart]$0.45Ensemble: Début de saut Taper: Créature : chat et soldat Rareté: Rare Coût: {2}{W}{W} À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sou...
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Érudit téméraire [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : humain et sorcier Rareté: Rare Coût: {2}{U} {T} : le joueur ciblé pioche une carte, puis se défausse d'une carte...
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Baignez-vous dans le feu du dragon [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {2}{R} Baigner dans le feu du dragon inflige 4 blessures à la créature ciblée. L'odeu...
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Mage d'albâtre [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : humain et sorcier Rareté: Rare Coût: {1}{W} {1}{W} : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de ...
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Acte de trahison [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {2}{R} Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette cr...
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Gyre immolant [Jumpstart]$1.15Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Mythique Coût: {4}{R}{R} Immolating Gyre inflige X blessures à chaque créature et planeswalker que vous ...
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Brute enchaînée [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : diable Rareté: Rare Coût: {1}{R} La Brute enchaînée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. {1}, sac...
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Nebelgast Herald [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : esprit Rareté: Rare Coût: {2}{U} Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphé...
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Blackguard d'Oona [Jumpstart]$0.40Ensemble: Début de saut Taper: Créature : fée voleur Rareté: Rare Coût: {1}{B} En volant Chaque autre créature Voleur que vous contrôlez arrive sur le cha...
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Ogre Slumlord [Jumpstart]$0.45Ensemble: Début de saut Taper: Créature : ogre voleur Rareté: Rare Coût: {3}{B}{B} À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer ...
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Morelle dard [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : fée voleur Rareté: Commun Coût: {B} En volant Nightshade Stinger ne peut pas bloquer. "La plupart des fées s...
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Mur des pensées perdues [Jumpstart]$0.20Ensemble: Début de saut Taper: Créature : mur Rareté: Rare Coût: {1}{U} Défenseur Quand le Mur des pensées perdues arrive sur le champ de bataille, le jou...
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Effondrement de la pensée [Jumpstart]$0.20Ensemble: Début de saut Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {1}{U}{U} Contrer le sort ciblé. Son contrôleur broie trois cartes. "Je ne vois pas de...
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Montagne (#62) [Jumpstart]$0.40Ensemble: Début de saut Taper: Terrain de base — Montagne Rareté: Commun ({T} : ajouter {R}.)
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Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesAjouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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