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Diable de forge [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : diable Rareté: Commun Coût: {R} Quand Forge Devil arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à la cr...
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Dragonnet de la fournaise [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : dragon Rareté: Rare Coût: {2}{R}{R} Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou...
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Plaines (#42) [Jumpstart]$0.25Ensemble: Début de saut Taper: Terrain de base — Plaines Rareté: Commun ({T} : ajouter {W}.)
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Languir [Jumpstart]$0.45Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {2}{B}{B} Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. La vie est une cho...
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Rafale de klaxons [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {4}{R} Créez deux jetons de créature 2/3 rouge Minotaure avec la célérité. Un minotau...
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Parchemin d'Avacyn [Jumpstart]$0.20Ensemble: Début de saut Taper: Artefact Rareté: Commun Coût: {1} {1}, sacrifiez le Parchemin d'Avacyn : Piochez une carte. Si vous contrôlez un ange, vous...
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Gristle Grinner [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : zombie Rareté: Rare Coût: {4}{B} À chaque fois qu'une créature meurt, Gristle Grinner gagne +2/+2 jusqu'à la fi...
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Gants de voleur [Jumpstart]$0.35Ensemble: Début de saut Taper: Artefact — équipement Rareté: Rare Coût: {2} À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un jou...
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Flame Lash [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {3}{R} Flame Lash inflige 4 dégâts à n'importe quelle cible. "Ce n'est que mon échauff...
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Idole du gardien [Jumpstart]$0.35Ensemble: Début de saut Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {2} Guardian Idol arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : ajoutez {C}. {2} : Guardian Ido...
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Marchands de cadavres [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : humain et voleur Rareté: Rare Coût: {3}{B} {2}{B}, sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vo...
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Marché noir [Jumpstart]$2.65Ensemble: Début de saut Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {3}{B}{B} À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le marché no...
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Fourrage de dragon [Jumpstart]$0.25Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {1}{R} Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Les gobelins d'Atarka rencont...
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Jeune dragon [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : dragon Rareté: Commun Coût: {1}{R} En volant {R} : le nouveau-né dragon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ...
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Double diffusion [Jumpstart]$0.20Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {R}{R} Lorsque vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce...
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Rugissement draconique [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {1}{R} En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte Dra...
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Linvala, gardienne du silence [Jumpstart]$12.30Ensemble: Début de saut Taper: Créature légendaire : ange Rareté: Mythique Coût: {2}{W}{W} En volant Les capacités activées des créatures que vos adversair...
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Troc de sang [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {2}{B}{B} Chaque joueur sacrifie deux créatures. "Nous devons tous faire des sacrifices...
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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