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Charge glorieuse [Magic 2010]$0.14Ensemble: Magie 2010 Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {1}{W} Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. "La lame d'...
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Acte de trahison [Magic 2010]$0.14Ensemble: Magie 2010 Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {2}{R} Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créatur...
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Hydre protéiforme [Magic 2010]$4.70Ensemble: Magie 2010 Taper: Créature : hydre Rareté: Mythique Coût: {X}{G} L'hydre protéiforme arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur ...
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Esprit de ruche [Magie 2010]$6.75Ensemble: Magie 2010 Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {5}{U} À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, chaque autre joueur c...
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Plaines (#232) [Magie 2010]$0.14Ensemble: Magie 2010 Taper: Terrain de base — Plaines Rareté: Commun ({T} : ajouter {W}.)
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Cloner [Magie 2010]$0.45Ensemble: Magie 2010 Taper: Créature : métamorphe Rareté: Rare Coût: {3}{U} Vous pouvez faire en sorte que Clone arrive sur le champ de bataille en tant q...
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Île (#237) [Magie 2010]$0.20Ensemble: Magie 2010 Taper: Terrain de base — Île Rareté: Commun ({T} : ajoutez {U}.)
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Ombre imminente [Magic 2010]$0.14Ensemble: Magie 2010 Taper: Créature : ombre Rareté: Commun Coût: {2}{B} {B} : L'Ombre imminente gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sa forme ne se r...
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Polymorphe [Magic 2010]$1.40Ensemble: Magie 2010 Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {3}{U} Détruisez la créature ciblée. Il ne peut pas être régénéré. Son contrôleur révèle les c...
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Apprenti Sparkmage [Magic 2010]$0.14Ensemble: Magie 2010 Taper: Créature : humain et sorcier Rareté: Commun Coût: {1}{R} Quand Sparkmage Apprentice arrive sur le champ de bataille, il inflig...
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Serra Angel [Magie 2010]$0.14Ensemble: Magie 2010 Taper: Créature : ange Rareté: Rare Coût: {3}{W}{W} Voler, vigilance Son épée chante plus magnifiquement que n'importe quel chœu...
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Élémentaire de foudre [Magic 2010]$0.14Ensemble: Magie 2010 Taper: Créature : élémental Rareté: Commun Coût: {3}{R} Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès qu'elle passe sous votre co...
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Druide éveilleur [Magic 2010]$0.14Ensemble: Magie 2010 Taper: Créature : humain et druide Rareté: Rare Coût: {2}{G} Quand le druide éveilleur arrive sur le champ de bataille, la forêt cibl...
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Coral Merfolk [Magic 2010]$0.14Set: Magic 2010 Type: Creature — Merfolk Rarity: Common Cost: {1}{...
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Araignée géante [Magic 2010]$0.14Ensemble: Magie 2010 Taper: Créature : araignée Rareté: Commun Coût: {3}{G} Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) La soie d...
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Island (#236) [Magic 2010]$0.14Set: Magic 2010 Type: Basic Land — Island Rarity: Common ({T}: Add {U...
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Ange de platine [Magic 2010]$5.90Ensemble: Magie 2010 Taper: Créature-artefact : ange Rareté: Mythique Coût: {7} En volant Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuven...
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Mur de feu [Magic 2010]$0.14Ensemble: Magie 2010 Taper: Créature : mur Rareté: Rare Coût: {1}{R}{R} Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) {R} : Mur de feu gagne +1/+0 jusqu...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesNous nettoyons derrière nous.
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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