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Sentinelle Lumengrid [Mirrodin]$0.20Ensemble: Mirrodin Taper: Créature : humain et sorcier Rareté: Rare Coût: {2}{U} En volant À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille so...
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Fendeur d'os [Mirrodin]$0.20Ensemble: Mirrodin Taper: Artefact — équipement Rareté: Commun Coût: {1} La créature équipée gagne +2/+0. Équipez {1}
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Synode Sanctum [Mirrodin]$0.20Ensemble: Mirrodin Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {1} {2}, {T} : Exilez le permanent ciblé que vous contrôlez. {2}, Sacrifiez Synod Sanctum : Renvoyez...
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Marais (#296) [Mirrodin]$0.30Ensemble: Mirrodin Taper: Terrain de base — marais Rareté: Commun ({T} : ajoutez {B}.)
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Gardien de Lumengrid [Mirrodin]$0.14Ensemble: Mirrodin Taper: Créature : humain et sorcier Rareté: Commun Coût: {1}{U} Les Neurok, comme les vedalken, sont en quête constante de connaissance...
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Bassin de Glimmervoid [Planechase Planes]$1.80Ensemble: Planchasse Avions Taper: Avion — Mirrodin Rareté: Commun À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel avec une seule cible, ce joue...
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Montagne (#300) [Mirrodin]$0.25Ensemble: Mirrodin Taper: Terrain de base — Montagne Rareté: Commun ({T} : ajouter {R}.)
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Tour des Fortunes [Mirrodin]$0.50Ensemble: Mirrodin Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {4} {8}, {T} : Piochez quatre cartes. Les gravures d'ur-golem commencent par célébrer le créate...
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Désarmer [Mirrodin]$0.14Ensemble: Mirrodin Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {U} Détachez tous les équipements de la créature ciblée. "Soyez reconnaissant que je vous a...
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Griffes gratteuses [Mirrodin]$0.20Ensemble: Mirrodin Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {1} {T} : le joueur ciblé exile une carte de son cimetière. {1}, sacrifiez les Griffes Scrabbling : ...
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Prison de la pensée [Mirrodin]$0.25Ensemble: Mirrodin Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {5} Empreinte — Quand Thought Prison arrive sur le champ de bataille, vous pouvez demander au joueur...
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Ruche Vivante [Mirrodin]$1.00Ensemble: Mirrodin Taper: Créature : insecte élémentaire Rareté: Rare Coût: {6}{G}{G} Piétiner À chaque fois que la Ruche vivante inflige des blessures de ...
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Ogre de Rustmouth [Mirrodin]$0.14Ensemble: Mirrodin Taper: Créature : ogre Rareté: Rare Coût: {4}{R}{R} À chaque fois que Rustmouth Ogre inflige des blessures de combat à un joueur, vous ...
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Manipulateur glacé [Mirrodin]$0.20Ensemble: Mirrodin Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {4} {1}, {T} : Engagez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé. Un modèle de Mirrodin à la ...
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Golem d'hématite [Mirrodin]$0.14Ensemble: Mirrodin Taper: Créature-artefact : golem Rareté: Commun Coût: {4} {1}{R} : le Golem d'hématite gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Des si...
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Tueur du monde [Mirrodin]$2.05Ensemble: Mirrodin Taper: Artefact — équipement Rareté: Rare Coût: {5} À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ...
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Butin du coffre-fort [Mirrodin]$0.65Ensemble: Mirrodin Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {B} Choisissez un nom de carte. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que ...
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Acier à sculpter [Mirrodin]$1.75Ensemble: Mirrodin Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} Vous pouvez faire en sorte que Sculpting Steel arrive sur le champ de bataille en tant que copie...
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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