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Jour contre. Nuit (mini-jeu magique) [Innistrad : mini-jeu de chasse de minuit]
Prix régulier $0.14vendeur: Magic: The Gathering
Product Type : MTG Single
Hurry! Only0units left in stock!Ensemble: Innistrad : mini-jeu de chasse de minuit Taper: Carte — Mini-jeu magique Rareté: Commun 2 joueurs | 2 packs | 5 minutes
OBJECTIF:
Devenez un défenseur du jour ou un monstre de la nuit dans ce jeu de style pierre-papier-ciseaux.
SOIS PRÊT:
Déterminez au hasard qui utilisera le pouvoir du jour et qui utilisera le pouvoir de la nuit. Chaque joueur ouvre un booster et met de côté toutes les cartes sans dos de carte Magic.
JOUONS:
Les joueurs regardent leurs mains, choisissent trois cartes, puis placent leurs cartes choisies dans une rangée face cachée devant la rangée de leur adversaire. Les joueurs révèlent simultanément les paires de cartes de gauche à droite du joueur du jour. Les cartes gagnantes sont décidées comme suit :
• Le rouge bat le vert
• Le vert bat le bleu
• Le bleu bat le rouge
• Le blanc est toujours une carte gagnante pour le joueur du jour, mais c'est toujours une carte perdante pour le joueur de la nuit
• Le noir est toujours une carte gagnante pour le joueur de nuit, mais c'est toujours une carte perdante pour le joueur de jour.
• Une paire de cartes rouges, bleues ou vertes entraîne une égalité
• Une carte blanche gagnante contre une carte noire gagnante entraîne une égalité
• Une carte blanche perdante contre une carte noire perdante entraîne une égalité
• Une carte multicolore est une seule couleur au choix de son propriétaire, déclarée après sa révélation
Lorsqu'une carte incolore est révélée (les terrains sont incolores), son propriétaire la remplace immédiatement par une carte de sa main avant de décider du vainqueur. Jetez ensuite la carte incolore. Si deux cartes incolores sont appariées, les joueurs révèlent simultanément leur carte de remplacement. Si deux cartes multicolores sont appariées, les joueurs déclarent simultanément la couleur choisie.
Une fois toutes les paires révélées, chaque joueur met de côté ses cartes gagnantes dans sa propre pile et remet toutes ses cartes perdantes et à égalité dans sa main.
Jouez deux tours de minerai. Mais pour le troisième tour, les joueurs déposent six cartes. Si un joueur a moins de six cartes pour le troisième tour, jouez avec le même nombre de cartes que le joueur qui en a le moins, en défaussant les extras.
GAGNER:
Le joueur avec le plus de cartes gagnantes après trois tours gagne !We have a 30-day return policy, which means you have 30 days after receiving your item to request a return.
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'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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