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Tour de passe-passe [Tempête]$0.45Ensemble: Tempête Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {2}{U}{U} Échangez le contrôle de l'artefact ou de la créature ciblé(e) avec un autre permanent ci...
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Tueur de Dauthi [Tempête]$0.25Ensemble: Tempête Taper: Créature : soldat dauthi Rareté: Commun Coût: {B}{B} Ombre (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures ...
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Charger Rhino [Tempête]$0.15Ensemble: Tempête Taper: Créature : rhinocéros Rareté: Rare Coût: {3}{G}{G} Le Rhino qui charge ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. "Es...
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Pacifisme [Tempête]$0.15Ensemble: Tempête Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {1}{W} Enchanter créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Figé...
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Allure de Legacy [Tempête]$0.30Ensemble: Tempête Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {U}{U} Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "trésor" sur Legacy's Allure. ...
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Nains de bouteille [Tempête]$0.35Ensemble: Tempête Taper: Créature-artefact : gnome Rareté: Rare Coût: {3} Sacrifiez les nains de bouteille : Vous gagnez 3 points de vie. "Je me souv...
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Explosion de foudre [Tempête]$0.14Ensemble: Tempête Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {3}{R} Lightning Blast inflige 4 dégâts à n'importe quelle cible. "Ceux qui craignent les té...
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Plaines (#331) [Tempête]$0.40Ensemble: Tempête Taper: Terrain de base — Plaines Rareté: Commun ({T} : ajouter {W}.)
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Pallimud [Tempête]$0.45Ensemble: Tempête Taper: Créature : bête Rareté: Rare Coût: {2}{R} Au moment où Pallimud arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. La for...
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Fournaise de Rath [Tempête]$5.30Ensemble: Tempête Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {1}{R}{R}{R} Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle infl...
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Explosion de sort [Tempête]$0.15Ensemble: Tempête Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {X}{U} Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de X. (Par exemple, si le coût de...
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Muscle Sliver [Tempête]$1.15Ensemble: Tempête Taper: Créature : ruban Rareté: Commun Coût: {1}{G} Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+1. L'air était rempli de fissures e...
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Briser [Tempête]$0.14Ensemble: Tempête Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {1}{R} Détruisez l'artefact ciblé. « Que de tapage sur les machines, Gerrard. Souviens-toi qu...
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Rack de défilement [Tempête]$27.55Ensemble: Tempête Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {2} {1}, {T} : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de car...
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Canon Mogg [Tempête]$0.20Ensemble: Tempête Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {2} {T} : la créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour....
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Île (#338) [Tempête]$0.45Ensemble: Tempête Taper: Terrain de base — Île Rareté: Commun ({T} : ajoutez {U}.)
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Justice d'Evincar [Tempête]$0.20Ensemble: Tempête Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {2}{B}{B} Rachat {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si...
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Spike Drone [Tempête]$0.14Ensemble: Tempête Taper: Créature : drone à pointes Rareté: Commun Coût: {G} Spike Drone arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. {...
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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