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Familier de sang [Tempête]$0.40Ensemble: Tempête Taper: Créature : srâne Rareté: Commun Coût: {B} Sacrifiez le familier de sang : ajoutez {B}. "Vous vous trompez," dit Volrath. "Je ...
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Frissons [Tempête]$0.65Ensemble: Tempête Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {1}{U} Les sorts rouges coûtent {2} de plus à lancer. « Humeur, humeur. —Ertai, sorcier adep...
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Marais (#339) [Tempête]$0.55Ensemble: Tempête Taper: Terrain de base — marais Rareté: Commun ({T} : ajoutez {B}.)
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Faille de l'Ombre [Tempête]$0.95Ensemble: Tempête Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {U} La créature ciblée acquiert l'Ombre jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut bloquer ou être bloqu...
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Pack bâtard [Tempête]$2.70Ensemble: Tempête Taper: Créature : chien Rareté: Rare Coût: {3}{G} Quand la meute bâtarde meurt pendant le combat, créez quatre jetons de créature 1/1 v...
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Chambre de torture [Tempête]$0.45Ensemble: Tempête Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} Au début de votre entretien, mettez un marqueur "douleur" sur la Chambre de torture. Au début de ...
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Deadshot [Tempête]$0.45Ensemble: Tempête Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {3}{R} Engagez la créature ciblée. Il inflige des dégâts égaux à sa force à une autre créature cib...
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Moine Soltari [Tempête]$0.30Ensemble: Tempête Taper: Créature : moine soltari et clerc Rareté: Rare Coût: {W}{W} Protection contre le noir Ombre (Cette créature ne peut bloquer ou êtr...
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Cri de guerre de Gerrard [Tempête]$0.45Ensemble: Tempête Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {W} {2}{W} : les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Gerrard ...
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Autel de la démence [Tempête]$12.15Ensemble: Tempête Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {2} Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé broie un nombre de cartes égal à la force de la créature...
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Archers montés [Tempête]$0.14Ensemble: Tempête Taper: Créature : humain et soldat archer Rareté: Commun Coût: {3}{W} Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) {W...
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Darkling Stalker [Tempête]$0.14Ensemble: Tempête Taper: Créature : esprit de l'ombre Rareté: Commun Coût: {3}{B} {B} : Régénérez Darkling Stalker. {B} : Darkling Stalker gagne +1/+1 jus...
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Profondeurs des eaux profondes [Tempête]$0.20Ensemble: Tempête Taper: Atterrir Rareté: Rare {T} : ajoutez {C}. {T} : Ajoutez {U} ou {B}. Rootwater Depths ne se dégage pas lors de votre prochaine étape de dé...
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Géant du bois de cœur [Tempête]$0.45Ensemble: Tempête Taper: Créature : géant Rareté: Rare Coût: {3}{G}{G} {T}, sacrifiez une forêt : Heartwood Giant inflige 2 blessures au joueur ou planesw...
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Sauge des Bois [Tempête]$0.45Ensemble: Tempête Taper: Créature : humain et druide Rareté: Rare Coût: {G}{U} {T} : Choisissez un nom de carte de créature. Révélez les quatre cartes du ...
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Escouade Mogg [Tempête]$0.25Ensemble: Tempête Taper: Créature : gobelin Rareté: Rare Coût: {1}{R} L'escouade Mogg gagne -1/-1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille. ...
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Ranger en-Vec [Tempête]$0.15Ensemble: Tempête Taper: Créature : humain et soldat archer Rareté: Rare Coût: {1}{G}{W} Premier coup {G} : Régénère Ranger en-Vec. "Le chemin de la ...
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Cercle de protection : Ombre [Tempête]$0.14Ensemble: Tempête Taper: Enchantement Rareté: Commun Coût: {1}{W} {1} : La prochaine fois qu'une créature de votre choix avec l'Ombre devrait vous inflige...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesNous nettoyons derrière nous.
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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