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Grim Backwoods [Commandant 2013]$0.45Ensemble: Commandant 2013 Taper: Atterrir Rareté: Rare {T} : ajoutez {C}. {2}{B}{G}, {T}, Sacrifiez une créature : Piochez une carte. "J'adore ce qu'ils ont...
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Cruel Ultimatum [Commandant 2013]$0.55Ensemble: Commandant 2013 Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {U}{U}{B}{B}{B}{R}{R} L'adversaire ciblé sacrifie une créature, se défausse de trois carte...
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Pot de globes oculaires [Commander 2013]$0.45Ensemble: Commandant 2013 Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs "globe ocul...
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Mort subite [Commandant 2013]$0.45Ensemble: Commandant 2013 Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {X}{R} Choisir une couleur. La mort subite inflige X blessures à chaque créature de la cou...
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Fourré tranquille [Commandant 2013]$0.25Ensemble: Commandant 2013 Taper: Atterrir Rareté: Commun Le Fourré tranquille arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G}. Recyclez {G} ({G}, défau...
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Leonin Bladetrap [Commandant 2013]$0.20Ensemble: Commandant 2013 Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) {2}...
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Simic Guildgate [Commandant 2013]$0.25Ensemble: Commandant 2013 Taper: Terrain — Portail Rareté: Commun Simic Guildgate arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : ajoutez {G} ou {U}. Entrez e...
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Drifting Meadow [Commandant 2013]$0.20Ensemble: Commandant 2013 Taper: Atterrir Rareté: Commun Drifting Meadow arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : ajoutez {W}. Recyclage {2} ({2}, défausse...
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Ophiomancien [Commandant 2013]$5.30Ensemble: Commandant 2013 Taper: Créature : humain et shamane Rareté: Rare Coût: {2}{B} Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez aucun serpent, ...
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Esprit devin [Commandant 2013]$0.14Ensemble: Commandant 2013 Taper: Créature : esprit Rareté: Rare Coût: {4}{U} À chaque fois que l'Esprit divin inflige des blessures de combat à un joueur, ...
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Flèche de rupture [Commandant 2013]$0.14Ensemble: Commandant 2013 Taper: Atterrir Rareté: Commun Rupture Spire arrive sur le champ de bataille engagée. Quand Rupture Spire arrive sur le champ de batail...
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Malédiction de l'inertie [Commandant 2013]$0.25Ensemble: Commandant 2013 Taper: Enchantement — Aura Malédiction Rareté: Rare Coût: {2}{U} Enchanter le joueur À chaque fois qu'un joueur attaque un joueur...
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Malédiction des Réprouvés [Commander 2013]$0.20Ensemble: Commandant 2013 Taper: Enchantement — Aura Malédiction Rareté: Rare Coût: {2}{W} Enchanter le joueur À chaque fois qu'une créature attaque le jo...
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Farhaven Elfe [Commandant 2013]$0.25Ensemble: Commandant 2013 Taper: Créature : elfe et druide Rareté: Commun Coût: {2}{G} Quand Farhaven Elf arrive sur le champ de bataille, vous pouvez cher...
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Temple du faux dieu [commandant 2013]$0.14Ensemble: Commandant 2013 Taper: Atterrir Rareté: Rare {T} : ajoutez {C}{C}. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins cinq terrains. Ceux qui...
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Charme Selesnya [Commandant 2013]$0.20Ensemble: Commandant 2013 Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {G}{W} Choisissez-en un - • La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'...
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Falaises contestées [Commander 2013]$0.45Ensemble: Commandant 2013 Taper: Atterrir Rareté: Rare {T} : ajoutez {C}. {R}{G}, {T} : La créature Bête ciblée que vous contrôlez combat la créature ciblée qu'un...
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Gahiji, l'Honoré [Commandant 2013]$0.45Ensemble: Commandant 2013 Taper: Créature légendaire : bête Rareté: Mythique Coût: {2}{R}{G}{W} À chaque fois qu'une créature attaque l'un de vos adversair...
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Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
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Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
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Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
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Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
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Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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