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Mur de vipères [Prophétie]$0.30Ensemble: Prophétie Taper: Créature : serpent et mur Rareté: Rare Coût: {2}{B} Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) {3} : Détruisez le Mur de ...
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Idole chimérique [Prophétie]$0.35Ensemble: Prophétie Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} {0} : appuyez sur tous les terrains que vous contrôlez. L'Idole chimérique devient une créature...
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Nakaya Shade [Prophétie]$0.14Ensemble: Prophétie Taper: Créature : ombre Rareté: Rare Coût: {1}{B} {B} : Nakaya Shade gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne paye {...
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Combattants vétérans [Prophétie]$0.45Ensemble: Prophétie Taper: Créature : humain et soldat Rareté: Rare Coût: {1}{R} Les Brawlers vétérans ne peuvent pas attaquer si le joueur défenseur cont...
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Verset apaisant [Prophétie]$0.35Ensemble: Prophétie Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {3}{G} Détruisez tous les enchantements que vous ne contrôlez pas. Ensuite, si vous contrôlez ...
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Serpent ruban [Prophétie]$0.14Ensemble: Prophétie Taper: Créature : serpent Rareté: Commun Coût: {1}{U}{U} En volant {2} : Ribbon Snake perd le vol jusqu'à la fin du tour. N'importe que...
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Death Charmer [Prophecy]$0.14Set: Prophecy Type: Creature — Worm Mercenary Rarity: Common Cost: ...
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Cage à racines [Prophétie]$0.14Ensemble: Prophétie Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {1}{G} Les mercenaires ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs...
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Keldon Berserker [Prophétie]$0.14Ensemble: Prophétie Taper: Créature : humain et soldat berserker Rareté: Commun Coût: {3}{R} À chaque fois que le Keldon Berserker attaque, si vous ne con...
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Agent de Shauku [Prophétie]$0.14Ensemble: Prophétie Taper: Créature : humain et mercenaire Rareté: Commun Coût: {1}{B} {1}{B}, sacrifiez un terrain : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu...
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Serpent enveloppé [Prophétie]$0.45Ensemble: Prophétie Taper: Créature : serpent Rareté: Rare Coût: {4}{U}{U}{U} À chaque fois que le Serpent enveloppé attaque, le joueur défenseur peut pay...
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Enflammer [Prophétie]$10.15Ensemble: Prophétie Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {R} L'embrasement inflige 2 blessures à chaque créature blessée ce tour-ci. Blesser, mutil...
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Avatar de puissance [Prophétie]$0.70Ensemble: Prophétie Taper: Créature — Avatar Rareté: Rare Coût: {6}{G}{G} Si un adversaire contrôle au moins quatre créatures de plus que vous, ce sort coû...
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Champ fleuri [Prophétie]$0.20Ensemble: Prophétie Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {1}{W} Terre enchantée Le terrain enchanté a "{T} : prévenez la prochaine 1 blessure qui...
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Apparition glaçante [Prophétie]$0.20Ensemble: Prophétie Taper: Créature : esprit Rareté: Rare Coût: {2}{B} {B} : régénère l'apparition glaçante. À chaque fois que l'Apparition glaçante infli...
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Dévaster [Prophétie]$0.15Ensemble: Prophétie Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {3}{R}{R} Détruisez le terrain ciblé. Dévaster inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque...
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Calamar du Golfe [Prophétie]$0.25Ensemble: Prophétie Taper: Créature : calmar et bête Rareté: Commun Coût: {3}{U} Quand Gulf Squid arrive sur le champ de bataille, engagez tous les terrain...
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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