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Cruel Ultimatum [Commandant 2013]$0.45Ensemble: Commandant 2013 Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {U}{U}{B}{B}{B}{R}{R} L'adversaire ciblé sacrifie une créature, se défausse de trois carte...
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Pot de globes oculaires [Commander 2013]$0.45Ensemble: Commandant 2013 Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs "globe ocul...
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Vivid Creek [Commandant 2013]$0.25Ensemble: Commandant 2013 Taper: Atterrir Rareté: Rare Vivid Creek arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" dessus. {T} : ajoutez {U}....
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Mort subite [Commandant 2013]$0.45Ensemble: Commandant 2013 Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {X}{R} Choisir une couleur. La mort subite inflige X blessures à chaque créature de la cou...
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Fourré tranquille [Commandant 2013]$0.25Ensemble: Commandant 2013 Taper: Atterrir Rareté: Commun Le Fourré tranquille arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G}. Recyclez {G} ({G}, défau...
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Obélisque d'Esper [Commandant 2013]$0.30Ensemble: Commandant 2013 Taper: Artefact Rareté: Commun Coût: {3} {T} : ajoutez {W}, {U} ou {B}. C'est un monument aussi austère, inflexible et impé...
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Leonin Bladetrap [Commandant 2013]$0.14Ensemble: Commandant 2013 Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) {2}...
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Simic Guildgate [Commandant 2013]$0.20Ensemble: Commandant 2013 Taper: Terrain — Portail Rareté: Commun Simic Guildgate arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : ajoutez {G} ou {U}. Entrez e...
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Baloths déchaînés [Commandant 2013]$0.60Ensemble: Commandant 2013 Taper: Créature : bête Rareté: Mythique Coût: {4}{G}{G} Piétiner Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de...
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Brèche dans la coque [Commander 2013]$0.75Ensemble: Commandant 2013 Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {R}{G} Choisissez-en un - • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé...
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Absence inattendue [Commandant 2013]$0.45Ensemble: Commandant 2013 Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {X}{W}{W} Mettez le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire jus...
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Geists de donjon [Commandant 2013]$0.45Ensemble: Commandant 2013 Taper: Créature : esprit Rareté: Rare Coût: {2}{U}{U} En volant Quand les Dungeon Geists arrivent sur le champ de bataille, enga...
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Drifting Meadow [Commandant 2013]$0.14Ensemble: Commandant 2013 Taper: Atterrir Rareté: Commun Drifting Meadow arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : ajoutez {W}. Recyclage {2} ({2}, défausse...
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Charme de Dromar [Commandant 2013]$0.35Ensemble: Commandant 2013 Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {W}{U}{B} Choisissez-en un - • Vous gagnez 5 points de vie. • Contrer le sort ciblé. • La c...
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Sylvebois mort [Commandant 2013]$0.14Ensemble: Commandant 2013 Taper: Créature : sylvin Rareté: Rare Coût: {5}{G} Disparition 3 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec trois marq...
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Prospérité [Commandant 2013]$3.35Ensemble: Commandant 2013 Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {X}{U} Chaque joueur pioche X cartes. "Les vraies richesses se trouvent dans les déda...
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Sharuum l'Hégémon [Commandant 2013]$0.45Ensemble: Commandant 2013 Taper: Créature-artefact légendaire : sphinx Rareté: Mythique Coût: {3}{W}{U}{B} En volant Quand Sharuum l'Hégémon arrive sur le...
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Ophiomancien [Commandant 2013]$1.30Ensemble: Commandant 2013 Taper: Créature : humain et shamane Rareté: Rare Coût: {2}{B} Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez aucun serpent, ...
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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