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354 itemsSort
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Montagne (#352) [Commandant 2013]$0.14Ensemble: Commandant 2013 Taper: Terrain de base — Montagne Rareté: Commun ({T} : ajouter {R}.)
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Ancien de la tribu Sakura [Commandant 2013]$1.60Ensemble: Commandant 2013 Taper: Créature : serpent et shamane Rareté: Commun Coût: {1}{G} Sacrifiez l'Ancien de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bib...
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Refuge Sejiri [Commandant 2013]$0.30Ensemble: Commandant 2013 Taper: Atterrir Rareté: Rare Le Refuge Sejiri arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge Sejiri arrive sur le champ de bat...
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Izzet Guildgate [Commandant 2013]$0.20Ensemble: Commandant 2013 Taper: Terrain — Portail Rareté: Commun Izzet Guildgate arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {U} ou {R}. Entrez ce...
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Goutte de soleil [Commander 2013]$0.30Ensemble: Commandant 2013 Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {2} Chaque fois que vous subissez des dégâts, mettez autant de marqueurs de charge sur Sun Dr...
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Esprit devin [Commandant 2013]$0.14Ensemble: Commandant 2013 Taper: Créature : esprit Rareté: Rare Coût: {4}{U} À chaque fois que l'Esprit divin inflige des blessures de combat à un joueur, ...
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Lien sanguin [Commandant 2013]$1.80Ensemble: Commandant 2013 Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {3}{B}{B} À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant...
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Flèche de rupture [Commandant 2013]$0.14Ensemble: Commandant 2013 Taper: Atterrir Rareté: Commun Rupture Spire arrive sur le champ de bataille engagée. Quand Rupture Spire arrive sur le champ de batail...
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Malédiction de l'inertie [Commandant 2013]$0.25Ensemble: Commandant 2013 Taper: Enchantement — Aura Malédiction Rareté: Rare Coût: {2}{U} Enchanter le joueur À chaque fois qu'un joueur attaque un joueur...
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Malédiction des Réprouvés [Commander 2013]$0.20Ensemble: Commandant 2013 Taper: Enchantement — Aura Malédiction Rareté: Rare Coût: {2}{W} Enchanter le joueur À chaque fois qu'une créature attaque le jo...
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Golgari Rot Farm [Commandant 2013]$0.25Ensemble: Commandant 2013 Taper: Atterrir Rareté: Commun Golgari Rot Farm arrive sur le champ de bataille engagé. Quand Golgari Rot Farm arrive sur le champ de b...
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Simic Signet [Commandant 2013]$0.25Ensemble: Commandant 2013 Taper: Artefact Rareté: Commun Coût: {2} {1}, {T} : ajoutez {G}{U}. Pour le Simic Combine, son sigil ne sert pas d'emblème ...
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Temple Bell [Commandant 2013]$3.35Ensemble: Commandant 2013 Taper: Artefact Rareté: Rare Coût: {3} {T} : Chaque joueur pioche une carte. L'illumination ne s'obtient pas en frappant la...
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Farhaven Elfe [Commandant 2013]$0.25Ensemble: Commandant 2013 Taper: Créature : elfe et druide Rareté: Commun Coût: {2}{G} Quand Farhaven Elf arrive sur le champ de bataille, vous pouvez cher...
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Propagande [Commandant 2013]$1.85Ensemble: Commandant 2013 Taper: Enchantement Rareté: Rare Coût: {2}{U} Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur paie {2} po...
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Charme Selesnya [Commandant 2013]$0.25Ensemble: Commandant 2013 Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {G}{W} Choisissez-en un - • La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'...
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Temple du faux dieu [commandant 2013]$0.15Ensemble: Commandant 2013 Taper: Atterrir Rareté: Rare {T} : ajoutez {C}{C}. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins cinq terrains. Ceux qui...
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Grotte oubliée [Commander 2013]$0.14Ensemble: Commandant 2013 Taper: Atterrir Rareté: Commun La Grotte oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : ajoutez {R}. Recyclez {R} ({R}, défausse...
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Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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