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Borderland Maraudeur [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : humain et guerrier Rareté: Commun Coût: {1}{R} À chaque fois que Borderland Marauder attaque, il gagne +2/+0 jus...
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Boggart Brute [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : gobelin et guerrier Rareté: Commun Coût: {2}{R} Menace (Cette créature ne peut être bloquée que par deux créatur...
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Brawler Bloodrage [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : minotaure et guerrier Rareté: Rare Coût: {1}{R} Quand Bloodrage Brawler arrive sur le champ de bataille, défauss...
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Scarabée à carapace de fer [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : insecte Rareté: Commun Coût: {1}{G} Quand le Scarabée de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur...
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Explosion aveugle [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {2}{R} Blindblast inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloqu...
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Chef Beetleback [Jumpstart]$0.25Ensemble: Début de saut Taper: Créature : gobelin et guerrier Rareté: Rare Coût: {2}{R}{R} Quand le Beetleback Chief arrive sur le champ de bataille, crée...
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Juge Armorcraft [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : elfe et artificier Rareté: Rare Coût: {3}{G} Quand Armorcraft Judge arrive sur le champ de bataille, piochez une...
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Brute enchaînée [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : diable Rareté: Rare Coût: {1}{R} La Brute enchaînée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. {1}, sac...
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Gyre immolant [Jumpstart]$0.50Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Mythique Coût: {4}{R}{R} Immolating Gyre inflige X blessures à chaque créature et planeswalker que vous ...
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Ogre Slumlord [Jumpstart]$0.45Ensemble: Début de saut Taper: Créature : ogre voleur Rareté: Rare Coût: {3}{B}{B} À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer ...
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Montagne (#63) [Jumpstart]$0.20Ensemble: Début de saut Taper: Terrain de base — Montagne Rareté: Commun ({T} : ajouter {R}.)
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Montagne (#66) [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Terrain de base — Montagne Rareté: Commun ({T} : ajouter {R}.)
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Marais (#61) [Jumpstart]$0.20Ensemble: Début de saut Taper: Terrain de base — marais Rareté: Commun ({T} : ajoutez {B}.)
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Île (#51) [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Terrain de base — Île Rareté: Commun ({T} : ajoutez {U}.)
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Plaines (#40) [Jumpstart]$0.25Ensemble: Début de saut Taper: Terrain de base — Plaines Rareté: Commun ({T} : ajouter {W}.)
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Gristle Grinner [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : zombie Rareté: Rare Coût: {4}{B} À chaque fois qu'une créature meurt, Gristle Grinner gagne +2/+2 jusqu'à la fi...
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Serra Angel [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : ange Rareté: Rare Coût: {3}{W}{W} Voler, vigilance L'ange se souvient de ses vies passées comme des rêves. ...
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Ange de l'émancipation [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : ange Rareté: Rare Coût: {1}{W}{W} En volant Quand l'Ange de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, renv...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesCréé avec Shopify PlanetAjouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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