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Montagne (#68) [Jumpstart]$0.20Ensemble: Début de saut Taper: Terrain de base — Montagne Rareté: Commun ({T} : ajouter {R}.)
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Diadème de foudre [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {5}{R} Enchanter créature Quand Lightning Diadem arrive sur le champ de bataille, i...
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Élémentaire de foudre [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : élémental Rareté: Commun Coût: {3}{R} Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès qu'elle passe sous votre...
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Taille sauvage [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {2}{G} La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. De...
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Colonne de flammes [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {R} Le Pilier de flammes inflige 2 dégâts à n'importe quelle cible. Si une créature blessée...
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Élémentaire pyroclastique [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : élémental Rareté: Rare Coût: {3}{R}{R} {1}{R}{R} : l'Élémentaire pyroclastique inflige 1 dégât au joueur ciblé. ...
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Il est temps de se nourrir [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {2}{G} Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature meur...
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Slate Street Ruffian [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : humain et guerrier Rareté: Commun Coût: {2}{B} À chaque fois que Slate Street Ruffian devient bloqué, le joueur...
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L'énigme de la foudre [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {3}{R}{R} Choisissez n'importe quelle cible. Regard 3, puis révélez la carte du dessus de vo...
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Tisseur de foudre [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : humain et shamane Rareté: Rare Coût: {2}{R} Atteindre À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de ritu...
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Jeune pyromancien [Jumpstart]$0.25Ensemble: Début de saut Taper: Créature : humain et shamane Rareté: Rare Coût: {1}{R} À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez...
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Aetherborn doué [Jumpstart]$0.15Ensemble: Début de saut Taper: Créature : vampire né de l'Éther Rareté: Rare Coût: {B}{B} Contact mortel, lien de vie Quelques éthernés ont découvert...
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Nœud d'eau [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Enchantement — Aura Rareté: Commun Coût: {1}{U}{U} Enchanter créature Quand Waterknot arrive sur le champ de bataille, enga...
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Balayer [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {2}{U} Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si cette créature atta...
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Lire les runes [Jumpstart]$0.45Ensemble: Début de saut Taper: Instantané Rareté: Rare Coût: {X}{U} Piochez X cartes. Pour chaque carte piochée de cette façon, défaussez-vous d'une carte ...
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Matelot de pont parti [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : esprit et pirate Rareté: Rare Coût: {1}{U} Lorsque le Departed Deckhand devient la cible d'un sort, sacrifiez-le...
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Prenez courage [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {W} La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie pour ...
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Attache céleste [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Enchantement — Aura Rareté: Rare Coût: {W} Enchanter créature La créature enchantée a le défenseur et perd le vol. "Si ...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesCréé avec Shopify PlanetAjouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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