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Rempart géant [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : soldat géant Rareté: Commun Coût: {5}{W} Quand le Bulwark Giant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 po...
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Page angélique [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : ange et esprit Rareté: Commun Coût: {1}{W} En volant {T} : la créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+...
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Édit angélique [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Commun Coût: {4}{W} Exilez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. Les Boros ont construit une...
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Mystique des vagues imposantes [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : ondin et sorcier Rareté: Commun Coût: {1}{U} À chaque fois que Towering-Wave Mystic inflige des dégâts, le joueur...
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Arbitre angélique [Jumpstart]$1.85Ensemble: Début de saut Taper: Créature : ange Rareté: Rare Coût: {5}{W}{W} En volant Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaque...
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Ange de la Miséricorde [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : ange Rareté: Commun Coût: {4}{W} En volant Quand Angel of Mercy arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 p...
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Nebelgast Herald [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : esprit Rareté: Rare Coût: {2}{U} Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphé...
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Chaînes à hochet [Jumpstart]$0.45Ensemble: Début de saut Taper: Créature : esprit Rareté: Rare Coût: {1}{U} Éclair En volant Quand Rattlechains arrive sur le champ de bataille, l'esprit c...
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Sphinx du clocher [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : sphinx Rareté: Rare Coût: {4}{U} En volant À chaque fois qu'une source inflige des dégâts au Sphinx du clocher, ...
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Entrée Vedalken [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : vedalken et sorcier Rareté: Commun Coût: {3}{U} {U}, {T} : le joueur ciblé broie deux cartes. Leur refus s'...
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Mur des pensées perdues [Jumpstart]$0.15Ensemble: Début de saut Taper: Créature : mur Rareté: Rare Coût: {1}{U} Défenseur Quand le Mur des pensées perdues arrive sur le champ de bataille, le jou...
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Effondrement de la pensée [Jumpstart]$0.15Ensemble: Début de saut Taper: Instantané Rareté: Commun Coût: {1}{U}{U} Contrer le sort ciblé. Son contrôleur broie trois cartes. "Je ne vois pas de...
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Pèlerin de Stone Haven [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : kor et clerc Rareté: Rare Coût: {1}{W} À chaque fois que Stone Haven Pilgrim attaque, si vous contrôlez un artef...
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Plaines (#39) [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Terrain de base — Plaines Rareté: Commun ({T} : ajouter {W}.)
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Chaîne d'éclairs [Jumpstart]$0.20Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {R} Chaîne d'éclairs inflige 3 dégâts à n'importe quelle cible. Alors ce joueur ou le contrô...
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Boule de foudre [Jumpstart]$0.45Ensemble: Début de saut Taper: Créature : élémental Rareté: Rare Coût: {R}{R}{R} Piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excè...
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Flames of the Firebrand [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Sorcellerie Rareté: Rare Coût: {2}{R} Flames of the Firebrand inflige 3 dégâts répartis selon votre choix entre une, deux ou...
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Brandon de feu fanatique [Jumpstart]$0.14Ensemble: Début de saut Taper: Créature : gobelin et pirate Rareté: Commun Coût: {R} Hâte {T}, sacrifiez Fanatical Firebrand : il inflige 1 dégât à n'impo...
Expédition neutre en carbone pour toutes les commandesCréé avec Shopify PlanetAjouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Nick Guide de classement
'Proche de l'état neuf (NM)'
Les cartes en état proche de l'état neuf présentent une usure minimale ou nulle due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords autrement immaculés en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de l'état neuf semblent "fraîchement sorties du paquet", avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP) '
Les cartes légèrement jouées peuvent avoir une légère usure des bords ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des signes d'usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en condition modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l'œil nu. Les cartes en condition modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Très joué (HP) '
Les cartes en condition fortement jouées présentent des signes d'usure importante. Les cartes de condition fortement jouées peuvent inclure des cartes qui ont des plis importants, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une usure importante des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des plis ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est gainée. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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